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MANUAL DE USUARIO
INTERACTIVE
PLAYSYSTEM
HIT EDITION
V1 9/2019
HIT 2.20
JB-Inflatables B.V.

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Resumen de contenidos para JB-Inflatables INTERACTIVE PLAYSYSTEM

  • Página 1 MANUAL DE USUARIO INTERACTIVE PLAYSYSTEM HIT EDITION V1 9/2019 HIT 2.20 JB-Inflatables B.V.
  • Página 2 DERECHOS DE AUTOR Y DECLINACIÓN DE RESPONSABILIDADES La información contenida en este documento puede verse modificada sin notificación previa. Todos los derechos están reservados. Ningún apartado del contenido de este material puede ser copiado, reproducido, modificado o traducido sin el acuerdo previo y escrito de Interactive Play Systems, salvo en los casos permitidos en el marco de la ley sobre los derechos de autor.
  • Página 3: Tabla De Contenido

    2.4 Desechar 6.5.2.1 Elegir un spot de inicio fijo 2.5 Transporte y almacenamiento Configuraciones Descripción 7.1 Conectar y desconectar 3.1 Interactive Playsystem 7.1.1 Desconectar simultáneamente 3.2 Touch (IPS) y HIT todos los spots 3.3 Elementos 7.2 Colocación de los spots 3.4 Marcador...
  • Página 4: Introducción

    1.2 ACERCA DE ESTE MANUAL Este documento es el manual de usuario del Interactive Playsystem y contiene toda la información necesaria para usarlo de forma correcta y segura. Aparte de este manual extenso, el Interactive Playsystem también dispone de un Quickstart Guide, que ofrece una rápida visión de las operaciones básicas y los juegos disponibles.
  • Página 5: Seguridad

    2. SEGURIDAD Este capítulo describe las instrucciones de seguridad que deben seguir los usuarios durante el uso, la recarga, el mantenimiento y el desecho del sistema Interactive Playsystem. 2.1 USO Advertencia: Evite exponer el marcador a la luz solar directa.
  • Página 6: Mantenimiento

    2.5 TRANSPORTE Y ALMACENAMIENTO Advertencia: Los elementos sólo deben transportarse en el maletín. Guarda todos los elementos exclusivamente en el maletín. Cuando almacene el sistema Interactive Playsystem por un período prolongado de tiempo, asegurase de que esté cargado al máximo.
  • Página 7: Descripción

    Figura 1 El sistema Interactive Playsystem El sistema Interactive Playsystem (figura 1) es un sistema electrónico recargable de juegos, en el que uno o varios jugadores deben tocar unos sensores con la mano o con un proyectil. Estos llamados ‘spots’ están conectados sin cables con un marcador electrónico que muestra tanto la puntuación obtenida como otras informaciones.
  • Página 8: Elementos

    Manual de usuario 3.3 ELEMENTOS Figura 2 Todos los elementos del sistema Interactive Playsystem El sistema Interactive Playsystem consiste de los siguientes elementos: Maletín con marcador Spots: 10 piezas (puede ampliarse hasta 20 piezas) Cable del cargador Cargador + 3 tipos de enchufe...
  • Página 9: Marcador

    3.4 MARCADOR Figura 3 Los elementos del marcador El marcador consiste de los siguientes elementos, según la figura mostrada arriba: Una conjunto de botones para operar el sistema. Una pantalla que muestra la puntuación y otra información. Indicador equipo rojo ganador. Indicador equipo verde o azul ganador.
  • Página 10: Especificaciones

    JB-Inflatables B.V. • Manual de usuario 3.6 ESPECIFICACIONES Tamaño del maletín 690 x 420 x 230 mm Tamaño de los spots 173 x 42 mm Tipo de batería del Litio-ion marcador Duración de la batería 16 horas jugando del marcador Tipo de batería de los...
  • Página 11: Carga

    4.2 CARGA 5V DC, 1.2A Figura 5 La conexión correcta para cargar el sistema de juego Conecte los cables según las indicaciones de la figura 5. Conecte el cargador con el enchufe. Se cargarán el marcador electrónico y los spots. Advertencia - Sólo carga el sistema de juego con el cargador suministrado.
  • Página 12: Juegos

    JB-Inflatables B.V. • Manual de usuario 5. JUEGOS Los juegos disponibles dependen de dos configuraciones: el modo de juego y el modo de equipo. El modo de juego – IPS o HIT – determina el color de los spots y el tipo de juegos disponibles.
  • Página 13: Ips

    5.3.1 IPS Modo de equipo Botón Nombre 2P2P Light Hunter I Steal the Light Back to Base Hit Counter I Timer Memory 5.3.2 HIT Modo de equipo Botón Nombre 2P2P Light Hunter II Last Man Standing Capture the Flag Hit Counter II Timer Memory 5.3.3 Temas sonoras...
  • Página 14: Light Hunter I

    JB-Inflatables B.V. • Manual de usuario 5.4 LIGHT HUNTER I 2P2P Objetivo ¡Toca el mayor número de spots de tu propio color! Desarrollo del El sistema cuenta atrás y seguidamente dos spots, elegidos al azar, se encienden en rojo juego y verde.
  • Página 15: Back To Base

    5.6 BACK TO BASE 2P2P Objetivo ¡Muévete el mayor número de veces de ida y vuelta entre tu base spot y los spots de tu propio color! Preparación Comienza el juego. Cada jugador o equipo elige un base spot. Desarrollo del El sistema cuenta atrás y los base spots se encienden en rojo y/o verde.
  • Página 16: Light Hunter Ii

    JB-Inflatables B.V. • Manual de usuario Cuando se ha conectado un número impar de spots en el modo 2P, el sistema automáticamente desactiva un spot. En el modo 2P2P sí es posible usar un número impar de spots por equipo.
  • Página 17: Capture The Flag

    5.10 CAPTURE THE FLAG 2P2P Objetivo ¡Sé el primero en tocar el flag spot del otro equipo! Desarrollo del El sistema cuenta atrás y todos los spots se encienden en rojo o azul. juego Intenta tocar el flag spot del otro equipo. Toca los spots normales del otro equipo para marcar puntos.
  • Página 18: Timer

    JB-Inflatables B.V. • Manual de usuario En el modo 1P se indica el tiempo en el marcador. 5.12 TIMER 2P2P Objetivo ¡Toca todos los spots de tu propio color lo más rápido que puedas! Preparación Después de arrancar el juego, primero se deben seleccionar los spots de cada jugador.
  • Página 19: Memory

    5.13 MEMORY 2P2P Objetivo ¡Encuentra las parejas con los mismos sonidos! Desarrollo del El sistema cuenta atrás y se inicia el juego. El jugador más joven comienza. Todos los juego spots se encienden en el color de este jugador. Toca dos spots y escucha el sonido que emiten. Cuando ambos spots emiten el mismo so- nido has encontrado una pareja y puedes repetir.
  • Página 20: Operación

    JB-Inflatables B.V. • Manual de usuario 6. OPERACIÓN 6.1 ENCENDER Y APAGAR EL SISTEMA Presiona el botón START durante cinco segundos para encender el sistema. El sistema entra en el modo de espera y el marcador indica ‘0 – 0’. Repite esta operación para apagar el sistema.
  • Página 21: Elegir El Modo De Los Sensores

    6.4 ELEGIR EL MODO DE LOS SENSORES Después de elegir un modo de juego, es posible adaptar el modo de los sensores de los spots. Presiona los botones C y OK a la vez durante tres segundos. El marcador muestra ‘CONF’.
  • Página 22: Comenzar Y Parar El Juego

    JB-Inflatables B.V. • Manual de usuario 6.5 COMENZAR Y PARAR EL JUEGO Se puede arrancar el juego de dos maneras: mediante uno de los botones del marcador o tocando un spot encendido en el modo de espera. Presiona el botón START durante tres segundos para parar un juego en marcha.
  • Página 23: Configuraciones

    7. CONFIGURACIONES El sistema de juego dispone de unas configuraciones que pueden ajustarse. Este capítulo describe los procedimientos para hacerlo. 7.1 CONECTAR Y DESCONECTAR LOS SPOTS Dependiendo del número de jugadores y del juego en particular, se pueden conectar más o menos spots con el sistema de juego.
  • Página 24 JB-Inflatables B.V. • Manual de usuario...
  • Página 25: Colocación De Los Spots

    Se dispone de unos cuantos accesorios para colocar los spots. Con estos accesorios se puede sacar el máximo partido de los juegos. La gama completa de estos accesorios está disponible en www.jb-inflatables.nl y www.interactiveplaysystems. com. Sin embargo, también se puede jugar sin estos accesorios. En este caso, asegurase de guardar una distancia mínima de 20 metros entre los spots y entre los spots y el marcador (figura 6).
  • Página 26: Ajustar El Volumen

    JB-Inflatables B.V. • Manual de usuario 7.4 AJUSTAR EL VOLUMEN Presiona los botones de volumen repetidas veces para ajustar el volumen. Presiona los botones volumen continuamente para modificar el volumen más rápida- mente. 7.4.1 Bloquear el volumen Se puede bloquear el volumen, de modo que los usuarios no pueden cambiarlo: Presiona los botones C y OK a la vez durante tres segundos.
  • Página 27: Ajustar El Tiempo Para Entrar En Reposo

    7.6 AJUSTAR EL TIEMPO PARA ENTRAR EN REPOSO Presiona los botones C y OK a la vez durante tres segundos. El marcador muestra ‘CONF’. Presiona el botón M repetidas veces para seleccionar un tiempo de entrada en reposo: • 15 minutos •...
  • Página 28 JB-Inflatables B.V. Ampere 10 7942 DD Meppel Países Bajos tel. 0031 (0)522-246169 info@jb-inflatables.nl www.jb-inflatables.nl...