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Fractal Audio Systems AXE-FX III Manual Del Usuario página 46

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6 ESCENAS Y CANALES
VISTA GENERAL
Antes de leer esta sección, por favor, revisa "Introducción a las Escenas y Canales" en la p. 12.
Cada preset del Axe-Fx III dispone de 8 Escenas. No tienes que añadir o crear las escenas – ya están allí, listas
para usarse. Considera una Escena como "un preset dentro de un preset", representando los diferentes estados
del preset concreto. Las Escenas pueden controlar que bloques están activos o inactivos, qué Canal tiene
establecido cada bloque, etc.
Usar las Escenas provee de múltiples beneficios. Por ejemplo, seleccionar una Escena te permite lanzar con un
solo toque lo que te llevaría casi un baile de claqué sobre los pedales. Además, las Escenas se cargan
instantáneamente y los cambios pueden darse sin saltos ni espacios en blanco. Las Escenas te ofrecen el modo
más fácil de conseguir un "spillover" perfecto en los efectos basados en tiempo como reverb o delay (que las
"colas" del efecto sigan sonando aunque cambie el sonido). Y esto es solo el principio... esta increíble y potente
prestación puede que se convierta en uno de tus aspectos favoritos del Axe-Fx III.
La función de los Canales es bastante evidente: la mayoría de los bloques disponen de un número de Canales
(generalmente 4), y puedes configurar los parámetros del bloque para cada Canal según desees. Es como
disponer de varios bloques en uno solo.
QUÉ INCLUYEN LAS ESCENAS
QUÉ NO INCLUYEN LAS ESCENAS
Para abreviar: todo lo demás. Las Escenas solo afectan a los elementos citados arriba. Las Escenas no
controlan qué bloques aparecen en la parrilla, ni pueden cambiar el ruteado en la misma. No puedes ajustar los
parámetros de los efectos para cada Escena distinta (excepto a través de los Scene Controllers), pero recuerda
que sí puedes conmutar entre Canales.
QUÉ INCLUYE CADA CANAL
Cada Canal almacena sus propios ajustes para cada parámetro del bloque. Esto te ofrece hasta cuatro sonidos
independientes en un mismo bloque. Ten en cuenta que, como en un pedal o procesador de efectos tradicional,
los bloques basados en el tiempo como Delay y Reverb comparten un ajuste de memoria entre los distintos
canales, así que puede que oigas un "barrido" si modificas el tiempo o el tamaño en cada canal. Para evitar esto,
utiliza mejor distintos bloques de ese tipo en las distintas escenas.
FAQ:
¿Y por qué no simplemente cambiar de Preset?
Puedes modificar absolutamente todo en cada preset, pero también hay inconvenientes. Sincronizar los distintos presets es una tarea
tediosa, ya que tienes que ocuparte de que los niveles y el spillover sean adecuados, y, además, aunque los cambios entre presets son
rápidos, los cambios entre Escenas son aún más rápidos y pueden llegar a ser inaudibles.
1. El estado de Bypass de cada bloque en el preset en uso.
2. El Canal en uso de cada bloque en el preset en uso.
3. Cada Escena dispone de su propio nivel a través de los ajustes de Scene Level
en cada bloque Output.
4. El ajuste de cuatro Scene Controllers (p. 64)
5. Las Escenas pueden usar el bloque Scene MIDI para enviar mensajes MIDI. Lee
"Enviar MIDI" en la p. 98.
6. Las Escenas interactúan con los "Control Switches" de una controladora FC
(lee la sección 13: Controladoras FC).
7. Cada Escena dispone también de su propio nombre.
Los cambios de preset te dan una flexibilidad total.
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