Error al transferir el juego de datos
El módulo comprueba siempre todos los valores del juego de datos transferido. El módulo
solo aplica los valores del juego de datos si todos los valores se han transferido sin error.
Si se produce un error, la instrucción WRREC para escritura de juegos de datos devuelve el
código de error correspondiente en el parámetro STATUS.
La tabla siguiente muestra los códigos de error específicos del módulo y su significado para el
juego de parámetros 130.
Código de error en el pará-
Byte
0
DF
DF
DF
DF
DF
DF
DF
DF
DF
DF
DF
DF
Módulo de entradas analógicas AI Energy Meter RC ST (6ES7134-6PA21-0BU0)
Manual de producto, 07/2021, A5E50615438-AA
A.4 Estructura del juego de parámetros para el mapeado de datos útiles (DS 130)
Significado
metro STATUS
(hexadecimal)
Byte
Byte
Byte
1
2
3
80
B0
00
El número del juego de datos es
desconocido.
80
B1
01
La longitud del juego de datos no
es correcta.
80
B2
00
El slot no es válido o no está acce-
sible.
80
E0
01
Versión incorrecta
80
E0
02
Error en la información del encabe-
zado
80
E1
01
Los bits reservados no son 0.
80
E1
21
La "variante de datos útiles" no es
posible o la configuración de datos
de entrada no es suficientemente
grande
80
E1
30
Número del juego de datos no
válido
80
E1
31
"Longitud del bloque de paráme-
tros" no válida.
80
E1
32
"Número de bloques de paráme-
tros" no válido.
80
E1
33
"ID del valor medido para el ma-
peado de datos útiles" no válido.
80
E1
3B
"ID del tipo de mapeado de datos
útiles" no válido.
Juegos de parámetros
Solución
Introduzca un número de jue-
go de datos válido.
Introduzca un valor admisible
para la longitud del juego de
datos.
Compruebe si el módulo está
enchufado o desenchufado en
la estación.
Compruebe los valores asigna-
dos a los parámetros de la
instrucción WRREC.
Revise el byte 0. Introduzca
valores válidos.
Revise los bytes 1 y 2. Corrija la
longitud de los bloques de
parámetros y su número.
Revise el byte 3 y vuelva a
poner a 0 los bits reservados.
Seleccione otra variante de
datos útiles o cambie la confi-
guración.
Revise el número del juego de
datos. Introduzca un número
de juego de datos válido.
La longitud del registro envia-
do es errónea. Tenga en cuen-
ta el byte 2 ("número de
valores medidos").
Revise el byte 2. Introduzca
valores válidos.
Revise los bytes 4 y 5. Intro-
duzca valores válidos.
Revise el byte 1. El número de
la variante de datos útiles
personalizada debe ser 01
.
H
153