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límite de velocidad que la franquicia Destiny puede sentir que el mouse responde lentamente
si no ajusta un poco su configuración y estilo de juego. El límite de velocidad de giro incluso
puede variar dentro de un juego dependiendo de factores como la elección del arma, si
estás o no en un vehículo, la ubicación en el juego (especialmente en los modos de
campaña), etc. Los juegos también pueden tener diferentes giros horizontales y verticales.
límites de velocidad, aunque los límites verticales normalmente son un problema menor.
Es importante comprender la velocidad de giro máxima del juego y el efecto que tiene en el
rendimiento del mouse, ya que un mouse puede ofrecer velocidades de movimiento promedio y
máximas más rápidas que las que permite un joystick. Cuando exceda la velocidad de giro máxima
del juego (moviendo el mouse más rápido de lo que permite el juego), el mouse se sentirá lento o
"retrasado" ya que su vista de apuntar/mirar en pantalla se mueve menos de lo esperado. Una
manera fácil de ver esto es mover el mouse a una velocidad bastante lenta, notando cuánto gira,
luego muévase extremadamente rápido y compare. Si su perfil de la aplicación K2 está configurado
con una sensibilidad de apuntar/mirar muy alta, probablemente notó que al moverse lentamente
giraba 360 grados o más con un deslizamiento corto, pero al moverse muy rápido solo giraba una
distancia corta.
Ese movimiento deficiente que acabas de experimentar NO es el retraso del mouse, sino el límite
de velocidad de giro del juego.
La forma más fácil de entender lo que está sucediendo es equiparar la velocidad máxima de giro
con la distancia girada (girada) en un período de tiempo. Por ejemplo, supongamos que con el
joystick de apuntar/mirar completamente acoplado, nuestro juego tarda un segundo completo en
realizar una rotación de 360°, lo que haría que la velocidad de giro máxima de nuestro juego
fuera igual a una rotación por segundo. Ahora, para ilustrar cómo se relaciona eso con nuestro
mouse, digamos que con nuestro perfil actual de la aplicación K2, mover el mouse cuatro pulgadas
en un segundo realiza una rotación completa; significaría que nuestra velocidad máxima de giro con
el mouse es de 4 pulgadas por segundo. Ahora aquí es donde comienza a aparecer el límite de
velocidad de giro con un ratón: si nos movemos 8 pulgadas en un segundo (el doble del límite en
nuestro ejemplo), el movimiento extra por encima de la velocidad máxima de giro no se registra y
es como si te movieras por solo la mitad de la distancia o la mitad del tiempo (igual a la mitad de
una rotación para nuestro ejemplo). Siguiendo la misma fórmula, si lo movemos 16 pulgadas (cuatro
veces el límite), su vista de apuntar/mirar en pantalla se mueve solo una cuarta parte del tiempo/
distancia (igual a un cuarto de rotación para nuestro ejemplo), y así sucesivamente. En pocas
palabras, una vez que alcance la velocidad de giro máxima, cuanto más rápido mueva el mouse,
más lento irá. A diferencia de una PC, usar un mouse en un entorno diseñado para un joystick
también requiere acostumbrarse a jugar dentro del límite de velocidad de giro del juego, pero es
una pequeña compensación por poder jugar juegos de consola con un mouse y teclado y es fácil
para configurar sus perfiles de la aplicación K2 para que funcionen dentro de esta limitación.
Apéndice
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