Software de configuración MSIsafesoft
Enlace de objetos
4-14
Tal y como se muestra en Figura 4-6 en la página 4-12, las entradas y salidas de señales
y las constantes se pueden enlazar insertándolas en el editor de circuitos (mediante
Drag & Drop).
Los puntos de conexión libres se enlazan tal y como se describe a continuación.
Enlace de objetos trazando una línea de conexión
1.
Sitúe el puntero del ratón sobre la superficie de conexión donde quiere que comience
la línea de conexión. El puntero del ratón se representa como una cruz (ver (1) en la
figura siguiente).
2.
Haga clic con el botón izquierdo del ratón y, sin dejar de presionar el botón, arrastre
el puntero directamente hasta la superficie de conexión de destino.
Si el enlace está permitido, la línea se visualiza en color verde.
Si el enlace entre los dos objetos no está permitido, la línea no se visualiza en color
verde. En tal caso no se puede realizar el enlace.
3.
Para realizar el enlace, suelte el botón del ratón. El editor de circuitos determina por
sí solo el recorrido que ha de seguir la línea de conexión (Auto Routing).
Figura 4-7
Enlace de objetos trazando una línea
Enlace de objetos mediante Drag & Drop
Este método solo es adecuado para conectar entradas y salidas y constantes de señal.
1.
Haga clic con el botón izquierdo del ratón sobre la señal (doble) o la constante que
quiera conectar y manténgalo presionado (ver Figura 4-8).
2.
Arrastre el objeto hasta el punto de destino que desee. Suelte el botón del ratón cuan-
do las señales y las superficies de conexión implicadas estén enmarcadas en verde
(ver Figura 4-8, n.º (1))
Cuando el enlace entre los dos objetos no esté permitido, no aparece el marco verde.
En tal caso no se puede realizar el enlace.
El objeto arrastrado se inserta automáticamente y la línea de conexión también se dibuja
automáticamente (Auto Routing).
Una vez insertados, si es necesario, los objetos se pueden mover, en cuyo caso el editor
de circuitos reorganiza automáticamente las líneas de conexión.
Conexión de señales no enlazadas a bloques o funciones mediante
Figura 4-8
Drag & Drop
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