USB
Aprenda su Designer I
Programación
Seleccione su tejido en la Guía de costura antes
de programar.
Programe motivos, letras, y números en la
USB
memoria. Su Designer I
tiene 15 memorias
per ma nen tes. Esto signifi ca que puede program-
ar una combinación de motivos en la memoria
y al desconectar la máquina la combinación se
queda en la memoria. Cada una de las 15 me-
morias per ma nen tes tiene hasta 62 motivos. Esto
signifi ca que puede programar y grabar hasta
930 motivos y letras al mismo tiempo.
Pulse
en el Menú principal. Su color cambi-
ará de azul a blanco porque ahora está activo.
Presentación de la pantalla PROG
Desplazar el cursor
Uilice las fl echas para desplazarse gradualmente.
Borrar motivos o programas
Si hay una combinación de motivos o letras de la
memoria que está indicada en la parte superior
de la pantalla en el area de programación, pulse
para borrar la memoria. Se puede recuperar
el programa borrado al pulsar
de nuevo an-
tes de entrar nuevos motivos.
Memoria
Desplácese arriba y abajo con las fl echas para
seleccionar una memoria. La caja amarilla indica
los números de la memoria M1-M15 (memorias 1
a 15). Un cursor aparece en el área de programa-
ción, listo para recibir un motivo o una letra.
Como programar motivos y letras
Vamos a programar una secuencia de motivos
combinando letras y puntadas decorativas. Siga
las instrucciones:
Pulse
para volver al Menú principal.
Pulse Menú G; aparecen los motivos especial
niños.
Pulse motivo número 1, locomotora. Esta aparece
en la parte superior de la pantalla en el área de
programación en color azul indicando que está
introducido como el primer motivo del programa.
El cursor se desplaza automáticamente a la si gu i-
en te posición, listo para el próximo motivo.
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