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Manual de Instrucciones
Genio Student
© 2010 VTech
Impreso en China
91-002454-004

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Tabla de contenido
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Resumen de contenidos para VTech Genio Student

  • Página 1 Manual de Instrucciones Genio Student © 2010 VTech Impreso en China 91-002454-004...
  • Página 3: Introducción

    INTRODUCCIÓN Gracias por adquirir Genio Student de VTech ® Genio Student de VTech contiene 120 actividades, en español o en inglés, sobre ® lengua, matemáticas, ciencias, creatividad y lógica. También tiene  modos de aprendizaje: Explora y aprende, Aprende y descubre y Paso a paso, para ampliar las posibilidades de aprendizaje.
  • Página 4: Para Empezar A Jugar

    ALIMENTACIÓN Genio Student de VTech funciona con  pilas AA/AM-/LR6 (incluidas con finalidad ® demostrativa) o un adaptador de VTech de 9V (de venta por separado). ® Si va a utilizar el adaptador, recuerde quitar antes las pilas. INSTALACIÓN DE LAS PILAS NOTA: Para un mejor rendimiento del producto, retire las pilas que vienen de fábrica e instale unas nuevas alcalinas.
  • Página 5: Conexión Del Adaptador

    ADAPTADOR AC-DC Este aparato es compatible con un adaptador de 9V 00mA centro positivo que cumpla la normativa EN618, o con el adaptador de VTech ® de 9V. CONEXIÓN DEL ADAPTADOR 1. Asegúrese de que el juguete está apagado.
  • Página 6: Uso Del Ratón

    No lo utilice si estuviera dañado. USO DEL RATÓN CONEXIÓN DEL RATÓN Utilice tan solo un ratón compatible con los productos VTech ® 1. Asegúrese de que el juguete está apagado. 2. Localice la toma del ratón en la parte derecha del juguete.
  • Página 7: Explora Y Aprende

    Lengua • Idiomas • Mundo matemático • Laboratorio de ciencias • Nuestro mundo EXPLORA Y APRENDE Genio Student de VTech te ofrece 9 categorías en las que jugar: ® • Sílabas y letras • Lengua • Idiomas • Mundo matemático •...
  • Página 8 • 062: ¡Matesmanía! • 10: El robot comilón • 112: El escondite DESCARGAS Puedes conectar tu Genio Student de VTech a un PC o Mac para descargar ® nuevas actividades. Consulta la sección “Conexión al ordenador e Internet” de este manual.
  • Página 9: Encender Y Apagar El Juguete

    ENCENDER Y APAGAR EL JUGUETE Para encender el ordenador, pulsa . Para apagarlo, vuelve a pulsar CÓMO ELEGIR LAS ACTIVIDADES Cuando enciendas el juguete, verás una pequeña introducción antes de entrar en el menú de las categorías. Aquí, las categorías pasarán automáticamente. Puedes elegir una categoría de las siguientes formas: 1) Pulsa cuando aparezca la categoría que quieres.
  • Página 10: Desconexión Automática

    Para volver a encenderlo, pulsa . No obstante, desconecta tu ordenador cuando termines de jugar. Es recomendable desconectar el adaptador o extraer las pilas si Genio Student de VTech no va a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo.
  • Página 11 Paso a paso: Al pulsar este botón entrarás en el modo de aprendizaje “Paso a paso”. Descargas: Conecta tu Genio Student de VTech a un ® PC o Mac para descargar juegos. Nombre: Pulsa la tecla Mayúsculas y esta tecla a la vez para cambiar tu nombre.
  • Página 12 Mayúsculas: Pulsa esta tecla y una letra a la vez para escribirla en mayúscula. Puedes hacer lo mismo para activar las funciones alternativas de otras teclas. Respuesta: Esta tecla te permitirá ver la respuesta correcta. Si la utilizas, no puntuarás. Repetir: Si necesitas escuchar de nuevo una pregunta o instrucción, pulsa esta tecla.
  • Página 13 Ratón de cursor direccional: Tiene la misma función que el ratón normal. Utiliza las flechas para mover el cursor por la pantalla y las teclas de los laterales para confirmar tu elección. Teclas de números: Puedes escribir números o signos usando la tecla Mayúsculas.
  • Página 14: Actividades

    ACTIVIDADES ¡Tu Genio Student de VTech incluye un total de 120 actividades en español y ® las mismas actividades en el modo inglés! Número Actividad Categoría Atrapa la letra Letras y palabras Carrera de iniciales Palabras voladoras Globosílabas Sílabas iniciales Escalera de sílabas...
  • Página 15 Letras marinas Mayúsculas y minúsculas Orden alfabético Diverdiccionario El dibujo perdido La palabra misteriosa ¡Letras a la carrera! Quesitoletras ¡Apunta y acierta! ¡Lío de palabras! ¡Palabras al tren! Lengua Grupos de palabras El juego de las rimas Clases de palabras Concurso de palabras ¡A charlar! Conversando...
  • Página 16 Números juguetones El árbol de las cuentas ¡A contar! Orden numérico El número misterioso ¿Qué falta? Serie de números Mayor o menor Mundo matemático Par o impar Carrera de restas ¡Un descanso! El pequeño cajero ¡Matesmanía! Signos escondidos ¿Qué hora es? ¡El tiempo vuela! En busca del nombre Animales misteriosos...
  • Página 17 De mayor Ropa de trabajo Descenso en grupo El paracaidista intruso Maravillas del mundo Nuestro mundo ¡El mundo en globo! ¡Historia! Repasando la historia De viaje por el mundo ¿Conoces el mundo? ¡Autoarte! Diverfiguras ¡Copia el modelo! ¡Música, maestro! Mesa de mezclas Pequeños músicos Estudio creativo ¡Bailando con el mago!
  • Página 18: Sílabas Y Letras

    Calculadora Traductomático Información personal ¡Tus amigos! Herramientas Mi agenda Salvapantallas Mensaje de los padres Mi diario SÍLABAS Y LETRAS 01. ATRAPA LA LETRA Atrapa las pompas para aprender letras. Puedes utilizar el ratón, las flechas, la tecla Intro, el ratón de cursor direccional o las teclas de letras para elegir una pompa y aprender el nombre de la letra que contiene.
  • Página 19: Minúsculas En El Mar

    09. PAREJAS DE LETRAS Junta las letras que sean iguales para que desaparezcan y así conseguir puntos. Puedes utilizar el ratón o las flechas y la tecla Intro para jugar. 10. EMPAREJA SÍLABAS ¡Reúne sílabas que sean iguales para que desaparezcan y así conseguir puntos! 11.
  • Página 20 21. ORDEN ALFABÉTICO Recuerda en qué lugar se esconde la letra que completa la serie. Utiliza el ratón para jugar. 22. DIVERDICCIONARIO ¡Vamos a aprender algunas palabras! Pulsa una letra o utiliza las flechas para elegir una palabra y leer sobre su significado. 23.
  • Página 21: Números En Inglés

    32. CLASES DE PALABRAS En esta actividad tendrás que identificar las palabras que pertenecen a la misma categoría gramatical. 33. CONCURSO DE PALABRAS La presentadora del concurso te proporcionará una palabra. Debes seleccionar de la lista la que significa lo contrario. 34.
  • Página 22: El Ratón Glotón

    44. ¡ADIVÍNALO! El cubo mágico te mostrará esta vez una palabra en inglés. Deberás encontrar el dibujo que corresponde con ella. 45. INICIALES ¡La carrera va a comenzar! Elige la inicial que completa la palabra en inglés para ganar. 46. EL RATÓN GLOTÓN ¡El ratón tiene mucha hambre! Para darle de comer, selecciona la porción de queso que contiene la letra que completa la palabra en inglés.
  • Página 23: Laboratorio De Ciencias

    57. MAYOR O MENOR Esta vez, para dar de comer al ratón, deberás darle la porción de queso con el número mayor o menor, según las instrucciones. Utiliza el ratón para jugar. 58. PAR O IMPAR Ayuda al robot a atrapar los números pares o impares, según la instrucción. Utiliza las flechas para mover al robot.
  • Página 24 69. EL MUSEO DE CIENCIAS El mago va al museo a hacer una visita. Acompáñale para aprender sobre el ciclo de vida de algunos animales. 70. EL CICLO DE LA VIDA Ahora que sabes algo más sobre el ciclo de la vida, deberás ordenar las distintas fases.
  • Página 25: Estudio Creativo

    82. ROPA DE TRABAJO Elige el uniforme correcto para cada profesión. 83. DESCENSO EN GRUPO Identifica las palabras que pertenecen al mismo grupo. 84. EL PARACAIDISTA INTRUSO Identifica el paracaídas con la palabra que no tiene que ver con las demás. 85.
  • Página 26: Música En La Playa

    95. MESA DE MEZCLAS ¡Eres el DJ del baile de fin de curso! Utiliza las flechas para cambiar el tempo y el tono de la canción que elijas. 96. PEQUEÑOS MÚSICOS ¿Eres un genio musical? En esta actividad puedes componer tu propia melodía utilizando las teclas de las notas musicales.
  • Página 27: Exploración Submarina

    107. ¡DE COMPRAS! ¿Podrías encontrar todos los elementos de la lista de la compra? Guía al mago por la ciudad y ayúdale a hacer la compra. Utiliza las flechas para jugar. 108. EL EXPLORADOR Guía al explorador hasta el tesoro. Pero, ¡cuidado! Hay serpientes por el camino. Recuerda dónde se encuentran para esquivarlas.
  • Página 28: Conexión Al Ordenador

    120. MI DIARIO ¿Qué tal te ha ido el día? Escribe tus anécdotas. Haz clic en el primer icono de la esquina superior derecha. Introduce la fecha, elige el icono del tiempo y después, ya puedes empezar a escribir. Haz clic en el icono central de la esquina superior derecha para revisar lo que has escrito.
  • Página 29: Instalación Del Software

    ® verá esta imagen en la pantalla del mismo. El progreso se cargará en el ordenador de forma inmediata y será redirigido a la web de Genio Student, donde podrá disfrutar de las ventajas que se ofrecen. CUIDADO Y MANTENIMIENTO 1.
  • Página 30: Solución De Problemas

    En el caso de que persista el problema o detecte algún defecto en el funcionamiento del juguete, puede consultar con el Servicio de Atención al Cliente en el teléfono 91 12 0770 o dirigiéndose por correo electrónico a la dirección informacion@vtech.com. Las consultas deben ser realizadas por un adulto.

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