Lista de funciones
Submenú
SNMP
g
Ajuste el SNMP.
Interr. IP Direc. 1/Interr. IP Direc. 2: puede registrar hasta dos para el destino de la notificación trap del SNMP.
La dirección IP registrada en "Interr. IP Direc. 2" se utiliza cuando no se puede acceder a la dirección IP registrada en "Interr. IP Direc. 1".
Nombre de comunidad: introduzca el nombre de comunidad para el SNMP. Puede entrar hasta 8 números y letras.
Debe instalar el programa SNMP en el ordenador para supervisar el proyector utilizando el SNMP. El SNMP debería gestionarlo un experto en
redes.
Correo
Cuando está activada, si el proyector entra en un estado anómalo/de aviso, se le notificará por e-mail.
Notificación Mail: puede ajustar si desea que se le notifique por correo (On) o no (Off).
Servidor SMTP: puede introducir la dirección IP para el servidor SMTP para el proyector.
Puede introducir un número del 0 al 255 en cada campo de la dirección. Sin embargo, las siguientes direcciones IP no pueden usarse.
127.x.x.x, de la 224.0.0.0 a la 255.255.255.255 (donde x es un número del 0 al 255)
Número de puerto: puede introducir el número de puerto para el servidor SMTP.
El valor inicial es 25. Puede insertar números del 1 al 65535.
Config. Dirección 1/Config. Dirección 2/Config. Dirección 3: puede introducir la dirección de correo
notificación cuando se produce alguna anomalía o un aviso. Puede introducir hasta tres destinos. Puede utilizar números y letras para la dirección
de correo, hasta un máximo de 32 caracteres.
AMX Device
Si se define "On" y el proyector se conecta a una red, puede detectarse utilizando AMX Device Discovery. Defina "Off" si el proyector no está
Discovery
g
conectado al controlador AMX o a una red que permita que AMX Device Discovery detecte el proyector.
Nombre de proyector Puede visualizar un nombre individual para identificar el proyector en la red.
Restablecer
Puede recuperar todos los valores de ajuste por defecto para las funciones del menú "Red".
Para recuperar los ajustes por defecto de todos los elementos del menú, consulte la s
*1 Cuando introduzca números y contraseñas, se visualizan los siguientes teclados en pantalla. Incline el botón [h] del mando a distancia para mover el cursor a la
tecla de destino, y pulse el botón [Enter] para introducirla. Una vez introducida, pulse [Finish] en el teclado para confirmar la entrada. Pulse [Cancel] en el teclado
para cancelar la entrada.
Cada vez que
selecciona esta tecla,
cambia de mayúsculas
a minúsculas y
viceversa.
Función
*1
p.41
Cada vez que
selecciona esta
tecla, ajusta y
cambia las teclas de
símbolo para la
sección enmarcada.
*2
*1
*1
y el contenido del mensaje para recibir una
38