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Interfaz de los Calendarios
NOTA: La consola emitirá dos pitidos si introduce datos no válidos (Ej.: una hora mayor
que 12), y el dato no será aceptado. La consola emitirá un pitido si introduce un dato
válido y cuatro pitidos cuando el evento de calendario está programado correctamente.
[x] = el último valor guardado en memoria.
Número de Calendario
X
[x] = número de calendario 1 a 8
n
[ ] = continuar
[#] = salir del modo de programación
de calendarios
Identificador de Evento
X id
[x] = identificador de evento 0 a 5
[ ] = continuar
[#] = volver a la pantalla anterior
Introducir el número de calendario de 1 dígito a ser programado,
y pulse [ ] para aceptar el dato y avanzar hasta el siguiente
campo de programación: Identificador de Evento.
•
Pulse la tecla [#] para salir del modo de programación de
calendarios. La consola emitirá 4 pitidos y saldrá.
•
Los números de calendario 7 y 8 son siempre eventos
aleatorios para funcionar sólo con los dispositivos X-10.
Nota: Se debería implementar esta opción cuando el usuario
quiere dar la impresión de que la casa está habitada. Los
eventos tendrán lugar aleatoriamente (0-59 minutos) dentro de
la hora definida.
0 = ningún evento programado (o calendario temporalmente
inhabilitado). La consola emitirá cuatro pitidos y volverá a la
pantalla del Número de Calendario con un número de
calendario mayor.
1 =Dispositivo X-10 - el usuario deberá introducir los datos
hasta e incluyendo la pantalla del Número de Equipo. La opción
1 es un evento controlado por tiempo que requiere una hora de
inicio y de fin.
2 = Informe Llave de Cierre- el usuario deberá introducir datos
hasta e incluyendo la pantalla de Día Fin. La opción 2 es un
evento controlado por ventanas que requiere una hora de
inicio/fin.
3 = Armado Parcial Automático - el usuario deber introducir
datos hasta e incluyendo la pantalla de Día Inicio. La opción 3
es un evento controlado por tiempo que requiere una hora de
inicio para enviar un informe.
4 = Recordatorio de Notificaciones - el usuario deberá introducir
datos hasta e incluyendo la pantalla de Día Inicio. Esto es una
notificación de recordatorio.
5 = Reloj de Alarma - el usuario deberá introducir los valores de
campo hasta e incluyendo la pantalla de Día Inicio. Esto es un
reloj de alarma.
Nota:
Véase figura 1 para más información sobre cada
entrada del identificador de evento.
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