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Learning Resources Code & Go LER 2841 Guía De Actividades

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Ratón robot programable

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© Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, US
Learning Resources Ltd., Bergen Way,
King's Lynn, Norfolk, PE30 2JG, UK
Learning Resources B. V., Kabelweg 57,
1014 BA, Amsterdam, The Netherlands
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Code & Go
Robot Mouse
Ratón robot programable • Souris robot
programmable • Programmierbare Robotermaus
Activity Guide
Guía de actividades • Guide d'activités • Spielvorschläge
LER 2841
4
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Resumen de contenidos para Learning Resources Code & Go LER 2841

  • Página 1 ® Robot Mouse Ratón robot programable • Souris robot programmable • Programmierbare Robotermaus © Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, US Learning Resources Ltd., Bergen Way, King’s Lynn, Norfolk, PE30 2JG, UK Learning Resources B. V., Kabelweg 57, 1014 BA, Amsterdam, The Netherlands Please retain the package for future reference.
  • Página 2 We are surrounded by technology like never before. Video games. Smart phones. Tablets. button. Point out that the mouse moves forward in the direction its nose is pointing. Let These are all forms of communication that impact our lives every single day. And what they the child explore the other directional arrows, one at a time.
  • Página 3 ACTION For each ACTION step, Jack will perform one of 3 RANDOM actions: Coding cards • Move forward and back Colorful coding cards are included to help keep track of each step in a sequence. Each card • Loud “SQUEAAKK” features a direction or “step”...
  • Página 4 Battery Information Installing or Replacing Batteries Ratón robot programable WARNING! To avoid battery leakage, please follow these instructions carefully. Failure to follow Los niños de hoy en día están rodeados de tecnología como no lo habían estado nunca antes. Videojuegos. Smartphones. Tabletas. Todas ellas son formas de comunicación que tienen un impacto en nuestras vidas todos los días.
  • Página 5 Funcionamiento básico: Después de que Jack se haya aventurado en el laberinto, puedes experimentar con distintos caminos y recorridos cambiando la longitud del HACIA DELANTE laberinto y el número de obstáculos cada vez. Tendrás que predecir el número de pasos necesarios que tendrás que programar para que llegue al ENCENDIDO—Deslízalo para encenderlo.
  • Página 6 Fonctionnement : ALIMENTATION—Pousser pour mettre sous tension (ON). La souris robot est prête à AVANT Souris robot programmable être programmée ! VITESSE—Choisis entre Normal et Hyper. Normal est la vitesse la mieux adaptée La technologie est omniprésente dans la vie des enfants d’aujourd’hui. Les jeux vidéo. Les smartphones. Les tablettes. Toutes ces formes de pour les labyrinthes, tandis que Hyper est plus adaptée pour jouer au sol ou sur communication ont un impact sur nos vies au quotidien.
  • Página 7 Activités : La souris robot peut s’avérer très utile pour enseigner la logique, le concept de séquence et la résolution des problèmes, des aspects fondamentaux du codage et de la programmation informatique. Essaie de créer un labyrinthe avec des blocs ou d’autres jouets sur une table ou par terre et Programmierbare Robotermaus programme Jack pour trouver la sortie.
  • Página 8 Vorwärts- oder Rückwärtsbewegung eine Strecke von 12,7 cm (5 Zoll) zurücklegt, muss das Labyrinth sorgfältig geplant werden! Grundfunktionen: VORWÄRTS Sobald du Jack durch dein Labyrinth geschickt hast, kannst du mit verschiedenen Wegen und Strecken experimentieren. Wandel die Länge (EINSCHALTEN)—Zum EINSCHALTEN schieben Deine Robotermaus ist jetzt des Labyrinths und die Anzahl der Hindernisse jedes Mal etwas ab.