Learning Resources botley 2.0 Manual Del Usuario

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78-piece activity set
Botley
2.0 el robot codificador, set de 78 piezas
®
Kit d'activités de 78 pièces pour le robot de codage Botley
Botley
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2.0, der programmierbare Roboter – 78-teiliges Aktivitätsset
2.0
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Activity Guide
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Guía de actividades • Guide d'activités
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Resumen de contenidos para Learning Resources botley 2.0

  • Página 1 LER 2938 ages años jahre grades K+ 78-piece activity set Botley 2.0 el robot codificador, set de 78 piezas ® Kit d’activités de 78 pièces pour le robot de codage Botley ® Botley ® 2.0, der programmierbare Roboter – 78-teiliges Aktivitätsset Activity Guide Activity Guide Activity Guide...
  • Página 2 Set includes: button on top of Botley. 2. Advanced coding concepts on top of him. like If/Then logic • 1 Botley 2.0 robot • 1 Botley 2.0 robot • 40 Coding cards • 40 Coding cards • 2 Flags • 2 Flags CLEAR deletes the last programmed step.
  • Página 3 3. Press TRANSMIT. Note: Botley’s OD sensor is between his eyes. He only detects • Press and hold CLEAR on the remote programmer. Enter 3. Press the center button on top of Botley to start line objects that are directly in front of him and at least 2" tall by code F,R,B,L, and press TRANSMIT to start the game.
  • Página 4: Battery Information

    Secret Codes! • Use the included numbered stickers to identify each Object Detection Botley and its corresponding remote programmer (e.g., If Botley isn’t detecting objects or working erratically using Enter these sequences on the Remote Programmer to make place the 1 sticker on both a Botley and the remote this feature, check the following: Botley perform secret tricks! Press CLEAR before trying each programmer to which it belongs).
  • Página 5 Coding Challenges Multiple Turns Programming Tasks The coding challenges below are designed to get you familiar with coding Botley. They are numbered in order of diffi culty. The fi rst few challenges are for beginning coders, while challenges 8–10 will really test your coding skills. Arrange the coding boards like this.
  • Página 6 «codifi cación». Crear series de instrucciones para dirigir a Botley 2.0 es una manera estupenda para introducirte en instrucciones para dirigir a Botley 2.0 es una manera estupenda para introducirte en el mundo de la codifi cación.
  • Página 7: Insertar Las Pilas

    Insertar las pilas Bucles El sensor de luz de Botley Nota: la función de detección de objetos (DO) no funcionará bien cuando el robot lleve los brazos acoplados. Retira los brazos de quita y pon cuando estés usando esta función. Botley tiene un sensor de luz integrado.
  • Página 8: Comandos Básicos

    • Retira los brazos de robot de quita y pon antes de activar la función de detección de diriger le robot Botley 2.0 est un excellent moyen de s’initier à la programmation. diriger le robot Botley 2.0 est un excellent moyen de s’initier à la programmation.
  • Página 9 Fonctionnement de base Mode d’emploi du programmateur à distance 4. II peut réaliser des séquences comprenant jusqu’à 150 étapes ! Si tu saisis une séquence Remarque : le robot Botley ne se déplacera pas en avant s’il « voit » un objet. Il émettra des programmée de plus de 150 étapes, tu entendras un son indiquant que le nombre limite sons jusqu’à...
  • Página 10: Commandes De Base

    Bras de robot amovibles Plusieurs robots Botley ! Défis de programmation Le robot Botley est fourni avec des bras amovibles conçus pour l’aider à réaliser des tâches. Afin d’éviter toute interférence avec d’autres programmateurs à distance, tu peux pairer ton Les défis de programmation ci-dessous sont conçus pour te familiariser avec le robot de Insère les deux bras dans le visage du robot Botley.
  • Página 11 Mit der Taste LÖSCHEN wird der zuletzt programmierte Schritt gelöscht. Taste gedrückt Codierens heran und erstelle eine Befehlskette, um Botley 2.0 zu sagen, was er tun Codierens heran und erstelle eine Befehlskette, um Botley 2.0 zu sagen, was er tun ere einmal Folgendes: halten, um ALLE Programmierschritte zu löschen.
  • Página 12 Botleys Lichtsensor Abnehmbare Roboterarme Mit mehreren Botleys spielen! • Bitte beachten: Beim Geheimcode „Geist“ muss der Lichtsensor aktiviert sein. Schalte dafür unbedingt die Zimmerbeleuchtung aus! Botley hat einen eingebauten Lichtsensor! Im Dunkeln leuchten Botleys Augen auf! Betätige Botley ist mit abnehmbaren Roboterarmen ausgestattet, mit denen er verschiedene Damit die Fernbedienung nicht durch andere Programmierbedienungen gestört wird, die Taste LICHT, um Botleys gewünschte Lichtfarbe einzustellen.
  • Página 13 (2) this device must accept any interference received, LearningResources.com including interference that may cause undesired operation. © Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, US Learning Resources Ltd., Bergen Way, King’s Lynn, Norfolk, PE30 2JG, UK Please retain the package for future reference.

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