G18
Cricket
G19
No Score Cricket
G20
Cut throat Cricket
G21
Killer Cricket
G22
Low Pitch Cricket
G23
Color
G24
Bonus Color
G25
Correctional Color
G26
No Score Color
G27
Free-Dart Color
G28
Overs
G29
Unders
G30
Halve-it
G31
Big-6
G32
21 Points
Le tour de chaque joueur est indiqué par P-1, P-2... P-8.
Chaque joueur peut lancer 3 fléchettes par tour.
Les trois petits symboles fléchés sur la droite de l'écran indiquent les
fléchettes lancées dans le tour.
Cette cible de fléchettes électronique peut afficher automatiquement les
scores totaux et les objectifs.
Attendez toujours que la cible ait fini de sonner avant de lancer les fléchettes.
G01, G02, G03, G04, G05, G06
OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL, DOUBLE IN/OUT, MASTER OUT
C'est le jeu de fléchettes le plus populaire, et le plus joué dans les ligues et
tournois. Chaque joueur commence la partie avec 301 points (ou 501, 601, etc.).
A la fin de chaque tour, la somme des trois lancers est soustraite du score du
joueur. Le premier joueur dont le score tombe à 0 gagne la partie. La partie peut
continuer jusqu'à ce que les 2e, 3e et 4e places soient déterminées.
Pour rendre le jeu plus intéressant, vous pouvez utiliser le bouton DOUBLE IN
et/ou DOUBLE OUT et/ou MASTER OUT afin de définir des restrictions
supplémentaires fixant la manière dont la partie commence et se termine. Les
choix sont les suivants.
L01 (Standard) : Tous les icônes s'éteignent pendant la partie. L'enregistrement
du score commence et se termine quel que soit le nombre atteint. Le joueur peut
terminer la partie en touchant un nombre ramenant le score à zéro. Si un joueur
dépasse le score nécessaire pour ramener le total à zéro, on dit que le tour est un
"bust" et le score retrouve son niveau précédent le tour.
L02 - Double In: Le icôn DI est allumé pendant la partie.
Le score commence à être comptabilisé lorsqu'un nombre de la
couronne des doubles ou le double de bull's eye est touché. Aucun résultat
n'est comptabilisé avant que cette condition n'ait été remplie.
L03 - Double Out: Le icôn DO est allumé pendant la partie.
JOUER
RÈGLES DES JEUX
Cri
3 / 6
NSc
3 / 6
CUc
3 / 6
LLc
3 / 6
LPc
3 / 6
CL2
5
bC2
5
CC2
5
NC2
5
FdC
4
orS
19 / 38
Und
19 / 38
HAL
1 / 2
biG
19
21P
7
301-901 GAMES
1-8
1-8
1-8
2-8
1-8
1-8
1-8
1-8
2-8
1-8
2-8
2-8
1-8
2-8
1-8
19