Programar el OB1
Copiar la tabla de símbolos y abrir el OB1
En STEP 7 el OB1 es procesado cíclicamente por la CPU. Esta lee el programa contenido
en el bloque línea por línea y ejecuta los comandos. Cuando la CPU vuelve a encontrarse
en la primera línea del programa, significa que ha finalizado un ciclo. El tiempo transcurrido
hasta entonces se denomina 'tiempo de ciclo'.
Dependiendo del lenguaje de programación que haya elegido consulte el apt. 4.2 (progra-
mación con KOP), el apt. 4.3 (programación con AWL) o el apt. 4.4 (programación con
FUP).
4-2
Dado el caso, abra el "Getting Started"
que ha creado. Para ello, haga clic en
el icono Abrir, eligiendo "Getting
Started" y confirme con Aceptar.
Dependiendo del lenguaje de progra-
mación elegido, abra también el
proyecto:
•
•
•
Aquí le presentamos los tres proyectos
de ejemplo.
Navegue en el „zEs01_XXX" hasta
llegar a Símbolos y copie este icono
mediante 'Drag and Drop' (arrastrar y
soltar) en la carpeta Programa S7 de
la ventana de su proyecto "Getting
Started".
A continuación cierre la ventana
„zEs01_XXX".
Haga doble clic en el OB1 del proyecto
"Getting Started". Así se abrirá la
ventana KOP/AWL/FUP del proyecto.
Para más información elija Ayuda > Temas de Ayu-
da y vaya a los temas "Programar bloques" o "Crear
bloques y librerías"
zEs01_05_STEP7__KOP_1-9,
zEs01_01_STEP7__AWL_1-9
o
zEs01_03_STEP7__FUP_1-9
'Drag and Drop' consiste en hacer clic con el ratón en el
objeto deseado y arrastrarlo hasta la posición deseada
manteniendo pulsada la tecla del ratón. Al soltarla, el
objeto se deposita allí donde se encuentre en ese
momento.
Guía del usuario, STEP 7
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