Cambiar La Lámpara - Precision VS11856 Manual Del Usuario

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Cambiar la lámpara
La lámpara del proyector tiene un límite de vida. Cambie la lámpara cuando:
El mensaje de aviso "La lámpara está alcanzando el final de su vida útil funcionando a toda
potencia. ¡Se recomienda cambiarla!" aparecerá en la pantalla.
La imagen se vuelva oscura y los matices sean más débiles tras haber usado la lámpara
durante mucho tiempo.
El indicador LED de la lámpara cambia a ámbar. Consulte la sección titulada "Mensajes del
indicador LED" para más detalles.
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NOTA
La Lámpara se mantendrá a una temperatura alta incluso tras haber apagado la aliment-
ación del proyector. Espere al menos 45 minutos tras apagar para que la lámpara se enfríe.
Si toca la lámpara antes de que se enfríe correctamente puede causar quemaduras en la
piel.
No toque ninguna parte de cristal de la lámpara en ningún momento. La lámpara puede
explotar por una manipulación inapropiada o por el aceite de la piel de los dedos.
La duración de la lámpara puede variar de una a otra y según el entorno de su uso. No hay
garantía de igual duración para cada lámpara. Algunas lámparas pueden fallar o terminar
su duración en un período inferior de tiempo a otras lámparas similares.
Una lámpara puede explorar como resultado de vibración, golpes o degradación por las
horas de uso conforme su duración va finalizando. El riesgo de explosión puede variar según
el entorno o condiciones en que el proyector y la lámpara se utilicen.
Lleve guantes protectores y gafas cuando arregle o quite la lámpara.
Los ciclos cortos de encendido y apagado pueden dañar la lámpara y reducir su vida útil.
Espere al menos 7 minutos para apagar el proyector tras el encendido.
No trabaje con la lámpara cerca de papel, ropa u otros materiales combustibles y no la
cubra con dichos materiales. Si lo hace, podría provocar fuego.
No trabaje con la lámpara en una atmósfera con sustancias inflamables. Si lo hace, podría
provocar fuego o explosión.
Ventile bien la zona o la habitación cuando utilice la lámpara en una atmósfera oxigenada (al
aire). Si inhala el ozono, podría causar dolores de cabeza, nauseas, mareos, etc.
La lámpara contiene mercurio inorgánico. Si la lámpara explota, el mercurio de su interior
saldrá fuera del proyector. Salga del área inmediatamente si la lámpara se rompe siendo
utilizada y ventile el área al menos durante 30 minutos para evitar la inhalación del humo
de mercurio. De lo contrario, podría ser perjudicial para la salud del usuario.
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Para cambiar la lámpara:
1. Afloje los dos tornillos de la tapa de la lámpara.
2. Quite la tapa de la lámpara.
3. Afloje los dos tornillos del módulo de la lámpara.
4. Tire del módulo de la lámpara antiguo con el asa de la lámpara.
5. Coloque la nueva lámpara.
6. Vuelva a colocar la tapa de la lámpara.
7. Restaure el temporizador de la lámpara.
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NOTA
Deseche la lámpara usada según las regulaciones locales.
Compruebe que los tornillos estén bien apretados. Los tornillos no apretados al completo
pueden provocar lesiones o accidentes.
Puesto que la lámpara está hecha de cristal, no deje caer la unidad y no raye el cristal.
No vuelva a utilizar una lámpara usada. Podría provocar que la lámpara explote.
Asegúrese de apagar el proyector y desenchufar el cable de corriente CA antes de sustituir la
lámpara.
No utilice el proyector con la tapa de la lámpara quitada.
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ESP


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