Manejo del ordenador portátil
Pantalla de cristal líquido
Indicaciones
Pantalladecristallíquido
Los ordenadores portátiles de Fujitsu Technology Solutions GmbH incorporan pantallas TFT
de alta calidad. Las pantallas TFT se fabrican, por motivos técnicos, con una resolución
específica. Una representación óptima y nítida sólo puede ser garantizada con la resolución
específica para la pantalla TFT correspondiente. Una resolución de pantalla que difiera
de la especificación puede provocar una representación borrosa.
La resolución de la pantalla de cristal líquido de su ordenador portátil viene
configurada correctamente de fábrica.
Dadas las actuales técnicas de producción, no se puede garantizar una visualización de
pantalla totalmente libre de errores. Se puede dar el caso de la existencia de algunos píxeles
(elementos de imagen) permanentemente claros u oscuros. El número máximo permitido de
píxeles defectuosos se define en la norma internacional ISO 9241-3 (clase II).
Ejemplo:
Una pantalla de cristal líquido con una resolución de 1280 x 800 tiene 1280 x 800 = 1024000
píxeles. Cada píxel se compone de tres subpíxeles (rojo, verde y azul), de forma que suman cerca
de 3 millones de subpíxeles. La norma ISO 9241-3 (clase II) solo permite que estén dañados
como máximo 2 píxeles claros y 2 oscuros, y adicionalmente 5 subpíxeles claros o 10 oscuros
o una combinación de ambos (1 subpíxel claro equivale a 2 subpíxeles oscuros).
Píxel (= elemento de imagen)
Subpíxel (= punto de imagen)
Cluster (= cúmulo de errores)
Iluminación de fondo
Las pantallas TFT funcionan con una iluminación de fondo. El brillo de la luz de fondo
puede reducirse durante el período de utilización del ordenador portátil. No obstante, el
brillo de su pantalla puede ser configurado de forma individual.
Sincronización de la visualización en la pantalla de cristal líquido y en un monitor externo
Puede encontrar información sobre este tema en el capítulo
Página
20, en "Conmutación de la visualización en pantalla".
32
Un píxel consta de 3 subpíxeles que, por regla general,
son rojo, verde y azul. Un píxel es el elemento más
pequeño que puede crear la funcionalidad completa de la
representación.
Un subpíxel es una estructura interna direccionable por
separado en un píxel (elemento de imagen) que amplía la
función del elemento de imagen.
Un cluster contiene dos o más píxeles o subpíxeles
defectuosos en un bloque de 5 x 5 píxeles.
"Combinaciones de teclas",
Fujitsu Technology Solutions