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Costway SP37878 Manual Del Usuario página 40

Máquina de tiro de baloncesto

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4. Horse
a. Premi "PLAY" per accedere al gioco 4.
b. Premere "SU/GIÙ" per selezionare più giocatori (P2/P3/P4).
C. Premere "PLAY" dopo aver selezionato il numero del giocatore.
d. Il giocatore deve fare un tiro in 2 secondi.
e. Il primo giocatore può lanciare a qualsiasi cerchio (Home o VISITOR). Se il primo
giocatore segna in 2 secondi, non viene data alcuna lettera.
Il gioco continua per il giocatore successivo. Il tabellone visualizzerà "prossimo giocatore
(P2 / P3 / P4)" e il LED lampeggerà due volte in un secondo.
Dopo il battito di ciglia, il giocatore successivo deve raddoppiare il tiro sullo stesso cerchio
selezionato dal primo giocatore.
f. Se il giocatore non riesce a segnare in 2 secondi, il giocatore riceve la prima lettera "H"
che verrà visualizzata sul tabellone. Il gioco viene mantenuto per lo stesso giocatore fino a
quando non segna. Se il giocatore continua a fallire, riceve "O" seguito da "R", "S", "E".
Se viene data la lettera "E", il giocatore è fuori.
g. Il primo giocatore a scrivere "CAVALLO" perde. I giocatori continuano a ripetere i
passaggi d.e.f. fino alla fine del gioco.
h. L'ultimo giocatore a scrivere "CAVALLO" vince.
i. Premi "PLAY" per riavviare il gioco.
5. Check Point
Premi "PLAY" per accedere al gioco 5.
Premere "SU/GIÙ" per selezionare uno o più giocatori (P1/P2/P3/P4).
Premi "PLAY" per avviare il gioco.
Il marcatore "HOME" mostra "player", il "VISITOR" mostra "24" punti, tempo di riproduzione
preimpostato di 40 secondi.
I punti segnati verranno visualizzati sul marcatore "HOME".
Prima che il tempo sia scaduto, una volta segnati 24/52/68/86 punti, il tempo di gioco
aumenta rispettivamente di 10/20/10/20 secondi.
Conto alla rovescia di 5 secondi per il turno del giocatore successivo quando un giocatore
termina il gioco.
Il giocatore con il maggior numero di punti segnati vince (il LED lampeggerà sul giocatore con
il punteggio più alto).
Il gioco termina quando un giocatore ottiene 98 punti.
Premi "PLAY" per riavviare il gioco.
6. Around the World
Utilizzare nastro adesivo per contrassegnare le linee di cottura.
Premi "PLAY" per accedere al gioco 6.
Premere "SU/GIÙ" per selezionare uno o più giocatori (P1/P2/P3/P4).
Premi "PLAY" dopo aver selezionato il numero del giocatore.
Il tabellone "HOME" mostra i giocatori 1/2/3/4, il "VISITOR" mostra i punti segnati.
Una volta che il punteggio raggiunge i 10 punti o il tempo raggiunge i 99 secondi, conta 5
secondi per il turno del giocatore successivo quando un giocatore termina la partita.
Il giocatore che finisce il gioco per primo vince (il LED lampeggerà sul vincitore).
Premi "PLAY" per riavviare il gioco.
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7. Left and Right Shoot
Premi "PLAY" per accedere al gioco 7.
Premere "SU/GIÙ" per selezionare uno o più giocatori (P1/P2/P3/P4).
Premi "PLAY" dopo aver selezionato il numero del giocatore.
Premere "SU / GIÙ" per selezionare il tempo di riproduzione, 30/45/60 secondi.
Premi "PLAY" per avviare il gioco.
Il marcatore "HOME" mostra il giocatore, il "VISITOR" mostra i punti.
Fai uno scatto nel fotogramma "HOME" quando il LED lampeggia in "HOME", verranno
visualizzati 2 punti segnati in "HOME".
Scatta uno scatto nella cornice "VISITOR" quando il LED lampeggia in "VISITOR", verranno
visualizzati 2 punti segnati in "VISITOR".
Conto alla rovescia di 5 secondi per il turno del giocatore successivo quando un giocatore
termina il gioco.
Il giocatore con il maggior numero di punti segnati vince (il LED lampeggerà sul giocatore con
il punteggio più alto).
Premi "PLAY" per riavviare il gioco.
8. One to One
Premi "PLAY" per accedere al gioco 8.
Premere "SU/GIÙ" per selezionare uno o più giocatori (P1/P2/P3/P4).
Premi "PLAY" dopo aver selezionato il numero di giocatori.
Premere "SU / GIÙ" per selezionare il tempo di riproduzione, 30/45/60 secondi.
Premi "PLAY" per avviare il gioco.
Il marcatore "HOME" mostra il giocatore 1, 3; il marcatore "VISITATORE" mostra il giocatore 2, 4.
Tutti i tiri valgono 2 punti fino agli ultimi 10 secondi, ogni punteggio conta 3 punti.
Conto alla rovescia di 5 secondi per il turno del giocatore successivo quando un giocatore
termina il gioco.
Il giocatore con il maggior numero di punti segnati vince (il LED lampeggerà sul giocatore con il
punteggio più alto).
Premi "PLAY" per riavviare il gioco.
ATTENZIONE!
Cambiamenti o modifiche che non sono stati espressamente approvati dalla
parte responsabile della conformità possono invalidare l'autorità dell'utente di
utilizzare l'apparecchiatura.
L'operazione è soggetta alle seguenti due condizioni:
(1) Questo dispositivo non deve causare interferenze dannose.
(2) Questo dispositivo deve accettare qualsiasi interferenza ricevuta, comprese
le interferenze che possono causare operazioni indesiderate.
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