Efectos
En esta sección aparecen detalles de los efectos y ajustes que pueden ser controlados mediante DMX.
Para conocer los detalles de los canales utilizados para su control, consulte "Protocolo DMX MAC III
Profile" de la página 38.
En aquellos efectos con control fino, el canal de control principal controla los 8 primeros bits (el byte más
significativo o MSB) y los canales de control fino ajustan los segundos 8 bits (byte menos significativo o
LSB) del byte de control de 16 bits. En otras palabras, el canal fino trabaja a partir de la posición fijada por
el canal de control grueso.
Obturador y efectos estroboscópicos
El obturador mecánico del MAC III Profile permite conseguir efectos estroboscópicos regulares o aleatorios
y efectos pulsantes con velocidad variable de aproximadamente 2 Hz a 10 Hz.
Con el fin de asegurar un "blackout" total, el dimmer mecánico se activa también si el obturador está
cerrado durante más de 5 segundos.
Dimmer
El dimmer mecánico del MAC III Profile permite conseguir un apagado del 100% suave y de alta definición.
En modo 16 bits extendido, se dispone también de control fino de dimmer.
Con el fin de asegurar un "blackout" total, el obturador mecánico también se cerrará si el dimmer está
reducido a un valor del 0% durante más de 5 segundos.
Cian, Magenta, Amarillo y CTO
La cantidad de cian, magenta, amarillo y CTO (control de la temperatura de color naranja) aplicada a la
salida de luz del MAC III Profile puede variarse de un valor de 0% al 100%.
Rueda de Color
La rueda de color está equipada con 7 filtros de color que se pueden aplicar tanto en forma de colores
intermedios como en saltos de color a color. La rueda de color puede también girar de forma continua,
aplicando los filtros de color de forma secuencial. El giro de la rueda dispone de control de velocidad de
rotación y dirección. Los filtros de color se puede aplicar también de forma aleatoria a velocidad rápida,
media o lenta.
Gobos rotativos
Cada una de las dos ruedas de gobos rotativos dispone de cinco gobos rotativos que pueden ser
seleccionados, indexados (posicionarse a cualquier ángulo), rotados de forma continua y aplicándoles
vibración (rebote). Las ruedas de gobo también pueden girar de forma continua o disponer de vibración. En
función del valor seleccionado en el primer canal de cada rueda de gobos, el ángulo de indexado o la
velocidad de rotación se fijará a través del siguiente canal. Si se selecciona el indexado de gobo en el
primer canal, el control fino del ángulo de indexado estará disponible en el tercer canal de control de cada
una de las ruedas de gobos tanto en modo 16 bits como en modo 16 bits extendido.
Animación de Gobo
El sistema de animación de gobo permite crear efectos animados mediante la rotación de una animación y
realizando una máscara de la forma resultante mediante uno o dos gobos.
El sistema utiliza dos canales:
• En el primer canal fijaremos la rueda de animación en función de su forma: horizontal, vertical o con un
ángulo de indexado y en posición estática o en rotación.
Efectos
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