Martin MAC III PROFILE Manual De Instrucciones página 41

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Modo
Modo
Básico
Extend.
16-bits
16-bits
Valor DMX
19 - 57
14
15
58 - 83
84 - 109
110 - 135
136 - 255
10 - 19
20 - 29
30 - 39
15
16
40 - 49
50 - 139
140 - 229
230 - 255
0 - 255
16
17
3 - 126
127 - 129
130 - 253
254 - 255
20 - 39
17
18
40 - 59
60 - 79
80 - 255
0 - 255
18
19
3 - 126
127 - 129
130 - 253
254 - 255
0 - 199
200 - 215
19
20
216 - 229
230 - 243
244 - 249
250 - 255
20
21
0 - 255
-
22
0 - 255
21
23
0 - 255
-
24
0 - 255
Porcent.
Función
Vibración de Color / CMY aleatorio CMY
0 - 18
0 - 6
Sin efecto (Nota: este valor se utiliza para calibración en los canales 27/30)
Rueda de color: vibración cerrada rápida rápido → lento vibración abierta, a lo
7 - 22
largo del color seleccionado actualmente
CMY aleatorio: fijar límites mín./ máx. del rango CMYen canales 3 - 5 (16-bit)
o 4 - 6 (16-bit ext.)
23 - 32
Rápido
33 - 42
Medio
43 - 52
Lento
53 - 100
Reservado para futuras utilizaciones
Rueda de animación de gobo: posición y función
0 - 9
0 - 3
Abierto
4 - 7
Pos. indexado horizontal: fijar indexado en canal 16 (16-bit) o 17 (16-bit ext.)
8 - 11
Pos. indexado vertical: fijar indexado en canal 16 (16-bit) o 17 (16-bit ext.)
12 - 15
Posición horizontal, rotación continua: fijar dirección y velocidad en canal 16
(16-bit) o 17 (16-bit ext.)
16 - 19
Posición vertical, rotación continua: fijar dirección y velocidad en canal 16
(16-bit) o 17 (16-bit ext.)
Ángulo de indexado, horizontal → vertical: fijar indexado en canal 16 (16-bit) o
20 - 54
17 (16-bit ext.)
Ángulo, vertical → horizontal, rotación continua: fijar dirección y velocidad en
55 - 89
canal 16 (16-bit) o 17 (16-bit ext.)
90 - 100
Sin función
Rueda de animación de gobo: ángulo de indexado, dirección de
rotación y velocidad
Si el ángulo de indexado está seleccionado en ch 15 (16-bit) o 16 (16-bit ext.):
0 - 100
Ángulo de indexado, 0°→ 395°
Si la rotación continua está seleccionada en ch 15 (16-bit) o 16 (16-bit ext.):
0 - 2
0
Sin rotación
CW (sentido horario), rápido → lento
1 - 50
51
Sin rotación
CCW (sentido antihorario), lento → rápido
52 - 99
100
Sin rotación
Efecto Beam (prisma)
0 -19
0 - 7
Efecto Beam off
7 - 16
Indexado efecto Beam: fijar el ángulo en ch. 18 (16-bit) o 19 (16-bit ext.)
17 - 24
Rotación efecto Beam 1: fijar dirección y velocidad en ch. 18 (16-bit) o 19
(16-bit ext.)
25 - 29
Efecto Beam off
30 - 100
Reservado para futuras utilizaciones
Efecto Beam (prisma) indexado, dirección, velocidad
Si el indexado del efecto beam está selec. en ch 17 (16-bit) o 18 (16-bit ext.):
0 - 100
Ángulo de indexado 0° - 395°
Si la rotación del efecto beam está selc. en ch 17 (16-bit) o 18 (16-bit ext.):
0 - 2
0
Sin rotación
CW (sentido horario), rápido → lento
1 - 50
51
Sin rotación
CCW (sentido antihorario), lento → rápido
52 - 99
100
Sin rotación
Iris (MSB)
Abierto → cerrado
0 - 77
78 - 84
Cerrado
Pulsos de apertura, rápido → lento
85 - 89
Pulsos de cierre, rápido → lento
90 - 94
Pulsos de apertura aleatorios, rápido → lento
95 - 97
Pulsos de cierre aleatorios, rápido → lento
98 - 100
Enfoque (MSB)
Infinito → cercano
0 - 100
0 - 100
Enfoque, fino (LSB)
Zoom (MSB)
Difuminado → spot
0 - 100
0 - 100
Zoom, fino (LSB)
Protocolo DMX MAC III Profile
41

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