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Sportcraft ALLENDALE 1-1-32-934 PL Instrucciones De Ensamblaje página 16

Billar/ tenis de mesa

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In doubles, the server first makes a good service and the receiver returns
the ball.
Then the partner of the server makes a good
return, followed
by the
partner
of the
receiver
returning
the
ball. Thereafter,ch
player
alternately in that sequence makes a good return.
A GOOD
SERVICE:
Service
begins with the ball resting on the palm
of the free hand, which must be open and flat.
The server then projects
the ball upwards and strikes it before the ball touches anything.
At the
moment of impact of the racket on the ball, the ball must be behind the end
line of the server's court or any imaginary extension thereof and above the
level of the playing surface.
After striking it, the ball must first touch the server's own court and pass
directly
over
the
net
or around
the
net
assembly,
then
touching
the
receiver's court.
In doubles, the bail must first touch the server's right half-court or center
line, pass over the net, and then touch the receiver's right half-court or
center line.
If, in attempting to serve, a player fails to strike the ball while it is in play,
he loses a point.
A GOOD
RETURN:
After the ball is served or returned in play, it is struck
so that it passes directly over the net and its assembly and touches the
opponent's court. A returned ball which touches the net or its supports on
the way over to the other side, is considered a good return.
BALL
IS IN PLAY--UNTIL:
The bail is in play from the last moment
at
which it is stationary on the palm of the server's free hand before being
projected in service until:
-- a point is scored.
-- it touches the same court twice consecutively.
-- ithas been volleyed.
-- it touches a player, or anything he wears or carries, other than his racket
or his racket hand below his wrist.
-- it touches
any
object other than
the net or its support
(referred
to
above).
-- itis struck by a player more than once consecutively.
-- it touches,
in a doubles
service,
the left half-court of the server or
receiver.
-- itis struck, in doubles, by a player out of sequence, except where there
has been a genuine error in playing order.
A bail which strikes the top edge of the table is still in play.
A ball that
strikes the side of the table below the edge, is out of play, so the play and
the point are counted against the last striker.
ALET:
The rally is a let:
-- if the ball is served, and in passing over or around the net it touches the
net or its supports, provided the service is otherwise good or the ball is
obstructed by the receiver or his partner.
-- if a service is delivered when
the receiver or his partner is not ready,
except that a player may not be considered unready if he or his partner
attempts to strike the ball.
-- if owing to an accident outside his control, a player fails to make a good
service or a good return or otherwise violates a rule.
-- if it is interrupted for correction of an error in playing order.
LOSS OF POINT:
Unless the rally is a let, a player loses a point:
-- if he fails to make a good serve.
-- if he fails to make a good return.
-- if he volleys the ball.
-- if he strikes the ball with the side of the racket blade which has an illegal
surface.
-- if he, or anything he wears or carries, moves the playing surface while
the ball is in play.
-- if he, or anything he wears or carries, touches the ball in play before it has
passed over the end line or side line not yet having touched the playing
surface on his side of the net since being struck by his opponent.
-- if his free hand touches the playing surface while the ball is in play.
-- if he, or anything he wears or carries, touches the net or its supports
while the ball is in play.
-- if, in doubles, he strikes the ball out of proper sequence.
AGAME:
A game is won by the player/team first scoring 21 points unless
both players/teams tie the score at 20 points.
In this case, the player/team
to first score 2 points more than the opposing player/team wins.
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(Continued on the next page.)
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Espafiol
UN BUEN
SERVICIO:
EI servicio comienza con la bola colocada en la palma de la mano libre, que debe
estar abierta y plana.
El servidor proyecta
la bola hacia arriba y la golpea antes
que la bola toque cualquier objeto. En el momento
del impacto de la raqueta con
la bola, la bola debera
estar detras de la linea final de la cancha
del servidor o
cualquier extension
imaginaria de dicha linea y encima
del nivel de la superficie
de juego.
Cuando
se juega
individuaimente:
Después
del golpe,
la bola
debera
tocar
la
propia
cancha
del servidor y pasar
directamente
sobre
la red y luego
tocar
la
cancha del receptor.
En
los dobles,
la bola
debe
tocar
primero
el lado
derecho
de
la cancha
o la
linea central, pasar sobre
la red y luego tocar el lado derecho
de la cancha
del
receptor.
Si al tratar de lanzar un servicio, el jugador no le pega a la bola mientras esta en
juego, perdera un punto.
UN BUEN RETORNO:
Después que la bola se sirve o se retorna durante el juego, se le pega para que
pase directamente
sobre
la red y su ensamblaje,
para que toque
la cancha
del
oponente. Una bola retornada que toca la red o sus puntos de apoyo mientras esta
pasando a la otra cancha se considera un buen retorno.
LA BOLA ESTA EN JUEGO HASTA QUE:
La bola esta en juego desde el momento
en que esta inmévil en la palma
de la
mano libre del servidor antes de proyectarla en un lanzamiento hasta que:
- se anote un punto
- toque la misma cancha dos veces consecutivamente
- se ha hecho un "voley"
- toca a un jugador o a cualquier cosa que vista o lleve puesta
que no sean
la
raqueta o la mano de la raqueta debajo de la mufieca
- toca cualquier objeto que no sea la red o sus puntos de apoyo
(mencionados
anteriormente)
- es golpeada por un jugador mas de una vez consecutivamente
- toca, en un servicio doble, la cancha izquierda del servidor o recibidor
- en el juego doble, recibe un golpe de un jugador que esta fuera de secuencia,
excepto en el caso en que ha habico un error genuino en el orden de juego.
Una bola que golpea el borde superior de la mesa se mantiene en juego. La bola
que toca el lado de la mesa
por debajo del borde esta fuera del juego, asi que la
jugada y el punto se cuentan contra la Ultima persona que golped la pelota.
UN "LET":
EI "rally" se considera un "let":
- cuando
se sirve la bola y al pasar sobre o alrededor de la red toca la red o sus
puntos de apoyo, siempre que el servicio haya sido bueno o la bola esté obstruida
por el receptor o su compafiero.
- si un servicio se entrega cuando el receptor o su compafiero no estan listos, pero
un jugador se considera listo si su compafiero trata de golpear a pelota.
- si debido a un accidente fuera de su control un jugador no hace un buen servicio
o un buen retorno o viola alguna de las reglas.
- si se interrumpe para corregir un error en el orden de juego.
CUANDO SE PIERDE UN PUNTO:
A menos que el rally se considere un "let", el jugador pierde un punto:
- si no lanza un buen servicio
- sino hace un buen retorno
- si le hace un "voley" a la bola
- si golpea la bola con el lado de la raqueta
que tiene una superficie ilegal
- si él o algo que viste o lleva puesto toca la bola antes de pasar la linea final ola
linea lateral sin haber tocado la superficie de juego en su lado de la red desde el
ultimo golpe del oponente
- Si él, o algo que él lleva o
lleva, toca la pelota en el juego antes de que esto haya
pasado sobre la linea de final o la linea de lado no alin habiendo que tocado la
superficie que juega sobre su lado de la red desde ser golpeado por su opositor.
- si su mano libre toca la superficie de juego mientras la bola estaba en juego
- Si él, 0 algo que él lleva o lleva, toca la red o sus apoyos mientras la pelota esta
en el juego.
- si, en los dobles, le pega a la pelota fuera de secuencia.
UN JUEGO:
Reglas de la casa: El jugador 0 par de jugadores gana un juego cuando se anotan
21 puntos a menos que ambos jugadores o pares tengan 20 puntos. En ese caso,
el ganador es el jugacdor que anote primero dos puntos mas que el jugacor o par
de jugadores oponentes.
Reglas internationales:
El jugador o par de jugadores gana
un juego cuando
se
anotan 11 puntos a menos que ambos jugadores o pares tengan 10 puntos. En ese
caso, el ganador es el jugador que anote primero dos puntos mas que el jugador
o par de jugadores oponentes.
©2009 Sportcraft, Ltd.
(Siga a la pagina siguiente.)
(800) 526-0244

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