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Sportcraft Groove 34933A ES Manual De Instrucciones página 19

Mesa de hockey de turbo

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TABLE MAINTENANCE (MANTENIMIENTO DE LA MESA)
Wipe playing surface with a clean clothbefore and after each use. While table is on, vacuum gently with a soft brush attachment on
a vacuum
TABLE
cleaner.
SURFACE
(Mesa)
Limpie la superficie.de juego. con_un. pafic limpio antes y. después
de usarla.Con
la mesa encendida,
aspirela con delicadeza, usando el
aditamento de cepillo de la aspiradora.
PUCKS
In the event the puck becomes
rough or scuffed, use a sheet of extra fine sand paper to lightly rub until the puck is smooth.
(Discos)
Si la superficie de uno de los tejos se vuelve aspera o se raya, use una lija muy fina para lijar el disco hasta que quede lisa.
For faster play, wipe down the playing surface with a spray wax and cloth.
(NOTE:
Do not spray the wax directly on the table.
Spray it on a
FASTER PLAY
cloth first.)
(Jugar mas
.
:
;
:
:
,
;
g e
:
rapido)
Para juegos de-mayor rapidez, rocie.la superficie de juego con.cera-y pasele un pafio (NOTA: no rocie la superficie: directamente, primero
rocie el pafio). Asegurese que.el soplador esté encendido para evitar.que las aperturas se-obstruyan.
ELECTRONIC SCORER OPERATION:
1.
Plug the adapter into the connecting box turn on the power of the
"MOTOR/ON/OFF" switch and then press the SCORER/ON/OFF
button. You will hear music and the scores 0-9 will automatically
show on the scoreboard.
There is one pre-set period of 15 minutes which can be adjusted
to 10 minutes, 5 minutes, or "No Time Limit" mode by pressing the
"TIME SELECT" button.
Press "START/RESET" button to begin the game.
After your game, while the table is still on, press "START/RESET"
and the scoreboard will clear all scores to 0. The time will show the
previously-selected time period.
Once a score reach 99 points, the next score will show "00" on the
scoreboard.
Cheering sounds will activate. Time will revert to the
mode
of the last game,
the score will not change,
and the game
ends.
No additional points will then be counted for any puck that
enters the goal box.
NOTE:
the scoreboard will shut off automatically after 5 minutes,
if not used.
However we suggest turning the power off when
the
game will not be used for an extended period of time.
However, do
not turn the power off when playing in the "No Time Limit" mode.
HOCKEY GAME RULES:
OPERACION
DE DEL MARCADOR
ELECTRONICO:
1.
Enchufar el adaptador en la caja de conexién y presionar el interrupter
MOTOR/ON/OFF
(motor/encender/apagar} y entonces apretar el botén
"SCORER/ON/OFF" (marcador/encender/apagar). Usted oira la musica y
las marcas 0-9 automaticamente mostraran sobre el marcador.
Hay un periodo predeterminado de 15 minutos que pueden ser ajustados
a 10 minutos,
5 minutos, o el modo
de "ningun limite de tiempo" por
presionando el boton "TIME SELECT" (escoger el tiempo).
Presionar el boton "START/RESET" (comenzar/reponer) para comenzar el
juego.
Después
de
su juego,
mientras
que
la mesa
es todavia
conectada,
presionar el botén "START/RESET"
(comenzar/reponer)
y el marcador
repondra todos las marcas al 0. El tiempo lo dira el periodo de tiempo
antes seleccionado.
Una vez que una cuenta alcanza 99 puntos, la siguiente cuenta mostrara
"00" sobre el marcador. Los sonidos de ovaciones activaran. El tiempo
volvera al modo del ultimo juego, la cuenta no se cambiara, y el juego
terminara.
Ningunos
puntos adicionales entonces seran contados para
cualquier disco que entra en la caja de gol.
NOTA: el marcador cerrara automaticamente después de 5 minutos. Si no
esta empleado, sin embargo, sugerimos apagar el poder cuando el juego
no sera usado durante un periodo de tiempo. Sin embargo, no apagar el
poder jugando en el modo de "ningun limite de tiermpo*
-REGLAS DE JUEGO DE HOCKEY:
1)
Este juego esta disefiado para que jugadores jueguen frente a frente, uno
1)
This game is designed to be played with two (2) players, one at each
.
en cada extremo de la mesa.
end, or with four (4) players, two at each end of the game table.
.
.
.
.
.
2)
Lancen una moneda al aire
para determinar
quién empezara.
2)
Flip a coin to determine who will begin play, or a face-off can be held
)
P
4
P
at the center of the table.
3)
El juego comienza
cuando
se coloca el tejo en el area de juego.
Los
.
.
.
jugadores deben pegarie al tejo con las aletas y tratar de marcar un gol en
3)
Play begins when the puck is placed on the playing surface. Players
el arco del oponente.
must hit the puck with the hand-held pushers and attempt to shoot
.
.
into
th
'
4)
Se anota
un punto
cada vez que
se introduzca el tejo en el arco del
into
the opponent's goal.
oponente.
4)
One point is awarded when a puck is shot into the opponent's goal.
5)
Quién
gana
el juego:
Gana
el primer jugador que
aleance
un numero
5)
Winning the game: the winning score is accomplished by being the
predeterminado de puntos o el jugador que marque mas puntos durante un
first player to reach a predetermined score or by being the player to
periodo determinado.
score the most points within a given period of time.
SCHEMATIC
DIAGRAM
THERMAL PROTECTOR
CONNECTOR
PROTECTOR TERMAL
CONECTOR
SPT-2
POWER
CORD
CORDON SPT-2
MOTOR
AC 59-125V
CA de 59-125V =>
ON/OFF SWITCH
\
POLARIZED PLUG
CONMUTADOR
ENCHUFE POLARIZADO
ELECTRIC RATING : AC 59-125 V, 60 HZ, 129 W, 2530 RPM
GRADO ELECTRICO : CA 59-125 V, 60 HZ, 129 W, 2530 RPM
;
_
i.
©2010 Sportcraft, Lid.
34933A ES
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P.
17
(Siga a la pagina siguiente.)
www.Sportcraft.com

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