1.3 Einstellung der Jumper
1.3 Einstellung der Jumper
1.3 Einstellung der Jumper
1.3 Einstellung der Jumper
1.3 Einstellung der Jumper
Die Abbildung verdeutlicht, wie Jumper
gesetzt werden. Werden Pins durch
Jumperkappen verdeckt, ist der Jumper
"Gebrückt". Werden keine Pins durch
Jumperkappen verdeckt, ist der Jumper
"Offen". Die Abbildung zeigt einen 3-Pin
Jumper dessen Pin1 und Pin2 "Gebrückt"
sind, bzw. es befindet sich eine Jumper-
Kappe auf diesen beiden Pins.
Jumper
PS2_USB_PWR1
(siehe S.2 - No. 1)
Hinweis: Um +5VSB nutzen zu können, muss das Netzteil auf dieser Leitung 2A
USB_PWR2
(siehe S.2, No. 32)
Hinweis: Um +5V_DUAL nutzen zu können, muss das Netzteil auf dieser Leitung
2A oder mehr leisten können. Wenn Sie +5V_DUAL auswahlen, konnen
USB-Gerate das System aus dem S3-Zustand (Suspend to RAM)
aufwecken.
USB_PWR3
(siehe S.2 - No. 19)
Hinweis: Um +5VSB nutzen zu können, muss das Netzteil auf dieser Leitung 2A
oder mehr leisten können.
CMOS löschen
(CLRCMOS1, 2-Pin jumper)
(siehe S.2 - No. 12)
Hinweis: Mit CLRCMOS1 können Sie die Daten im CMOS löschen. Die CMOS Daten
beinhalten die Systeminformationen wie Systemkennwort, Datum, Zeit
und System-Setupeinstellungen. Um die Einstellungen zu löschen und
Default-Werte wiederherzustellen, schalten Sie den Computer aus,
3 2
3 2
3 2
3 2
3 2
Gebrückt
Einstellun
2-Pin jumper
ASRock G41MH-LE3 Motherboard
Offen
Beschreibung
Überbrücken Sie Pin2, Pin3, um
+5VSB (Standby) zu setzen
und die PS/2 oder USB01-
Weckfunktionen zu aktivieren.
oder mehr leisten können.
Überbrücken Sie Pin2, Pin3, um
+5V_DUAL zu setzen und die
USB23-Weckfunktionen
zu aktivieren.
Überbrücken Sie Pin2, Pin3, um
+5VSB (Standby) zu setzen
und die USB4_5/6_7-
Weckfunktionen zu aktivieren.