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HOMCOM A70-044 Manual De Usuario página 11

Diana electrónica instrucciones de juego

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su segmento de puntos original. El ganador es el ú ltimo jugador con puntos de vida. El estado
del "asesino" se muestra como " I-".
.
G18 Asesino-Triple (303, 305, 307, 309,311,313,315,317,319,321)
Opción: 303, 305,307,309, 311,313,315, 317,319,321 representa el nú mero de vidas de un
jugador.
Cada jugador empieza con el número establecido de vidas disponibles. Una vez que empieza
el juego, la pantalla muestra "SEL" (Seleccionar). Los jugadores ahora pueden jugar como en
el juego "Asesino" y seleccionar sus respectivos segmentos de puntos. Solo después de que
un jugador haya alcanzado su segmento de puntos en el anillo triple, puede convertirse en el
"asesino". Una vez que un jugador que se ha convertido en un "asesino" llega al segmento de
puntos de otro jugador, ese jugador pierde una vida. Si un jugador en el estado de "asesino"
alcanza su propio sector de puntos, pierde su estado de "asesino" y pierde un punto de vida.
Para volver a ser un "asesino", el jugador debe golpear la zona de puntación triple de su
segmento de puntos original. El ganador es el ú ltimo jugador con puntos de vida. El estado del
asesino se muestra como " I-".
G19 Todos cinco (51,61,71,81,91)
El objetivo del juego es reducir en cada ronda el resultado preestablecido de 51; 61,11,81 o 91.
Para lograr un resultado, el total de puntos para cada ronda debe ser divisible por 5. Por
ejemplo, si un jugador se puntúa 20 puntos en una ronda, el resultado es 4 (20 ÷ 5 = 4) Los
resultados para cada ronda que no son divisibles por 5 no se puntú an. Si alguno de los 3
dardos falla, no se otorgan puntos. El primer jugador en alcanzar o superar el número de
puntos preseleccionado es el ganador del juego.
G20 Shanghai (1,5,10,15)
Opción 1-Los segmentos deben ser golpeados en orden de 1 a 20 y luego el centro de la diana.
Opción 5-Los segmentos deben ser golpeados en orden de 5 a 20 y luego el centro de la diana.
Opción 10-Llos segmentos deben ser golpeados en orden de 10 a 20 y luego el centro de la diana.
Opción 15- Los segmentos deben ser golpeados en orden de 15 a 20 y luego el centro de la diana.
Solo los golpes en el orden correcto se puntúan. Los jugadores solo tienen una oportunidad para llegar
al segmento en particular. Si se pierde un nú mero, no hay puntos y sigue con el siguiente número.
El ganador es el jugador que podrí a acumular la mayor cantidad de puntos.
G21 Shanghai Doble (201,205,210,215)
Opción 201- El segmento debe ser golpeado en el orden 1 - 20 en la zona de puntación doble y luego en
el centro de la diana.
Opción 205- El segmento debe ser golpeado en el orden 5-20 en la zona de puntación doble y luego en
el centro de la diana.
Opción 210- El segmento debe ser golpeado en el orden 10-20 en la zona de puntación doble y luego en
el centro de la diana.
Opción 215- El segmento debe ser golpeado en el orden 15-20 en la zla zona de puntación doble y luego
en el centro de la diana.
Este juego funciona como el juego Shanghai(G20), pero solo se puntú an los golpes en la zona de
puntació n doble de cada segmento.
Los golpes en la zona de puntació n simple o en la zona de puntación triple no se puntúan. El jugador con
la puntuació n más alta gana el juego.
G22 Shanghai Triple (301,305,310,315)
Opción 301- Los segmentos deben ser golpeado en orden de 1 a 20 en la zona de puntación
triple y luego en el centro de la diana.
Opción 305- Los segmentos deben ser golpeado en orden de 5 a 20 en la zona de puntación
triple y luego en el centro de la diana.
Opción 310- Los segmentos deben ser golpeado en orden de 10 a 20 en la zona de puntación
triple y luego en el centro de la diana.
Opción 315- Los segmentos deben ser golpeado en orden de 15 a 20 en la zona de puntación
triple y luego en el centro de la diana.
Ademá s, este juego funciona como el juego Shanghai(G20), pero solo se puntú an los golpes
en la zona de puntación triple de cada segmento.
Los golpes en la zona de puntació n simple o en la zona de puntación doble no se puntúan. El
ganador del juego es el jugador con la puntuación má s alta.

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