Devolver a otros jugadores a NULL:
Si un jugador alcanza exactamente el resultado que otro jugador ha marcado antes que él, el jugador con el
resultado anterior se vuelve a cero.
Ejemplo:
Jugador 1 de puntuación: 20
Jugador 2 de puntuación: 50
Jugador 3 de puntuación: 30
Jugador 4 de puntuación: 00
Es el turno del jugador 4, el jugador 4 golpea con su primer dardo el 20. Por lo tanto, el jugador 1 se restablece a
cero. El jugador 4 golpea 10 con su segundo dardo y tiene un puntaje general de 30. Por lo tanto, el jugador 3 se
restablece a cero. Con su tercer dardo, el jugador 4 lanza a 1 y ahora tiene una puntuación general de 31.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
No energí a
Asegúrese de que el adaptador esté enchufado a una toma de corriente y que el adaptador esté
enchufado a la toma de conexión del tablero de dardos.
No puntajes
Comprueba si el juego se ha configurado en el modo "Setting(Configuración)" o en el modo "Pause
(Pausa)".
Luego inspeccione si los elementos del sensor o las teclas de funció n están atascados o interferidos.
Elementos sensores atorados o teclas de función atoradas
Durante el transporte e incluso durante el funcionamiento normal de la diana, puede suceder que
los elementos del sensor se atasquen ocasionalmente y ya no registren un golpe. En este caso, se
escuchará una señal de advertencia y un indicador parpadeará, indicando un elemento atascado.
La extracción suave del dardo del elemento, o mover el elemento de un lado a otro con una ligera
presión de los dedos, normalmente liberará el elemento rápidamente. El juego se puede reanudar y
los puntajes seguirán desde el punto en que fueron interrumpidos exactamente.
Eliminar puntas de dardos rotas
Los consejos suaves son definitivamente má s seguros para el uso, pero no duran para siempre. Si se
rompe una punta y permanece atascada en el tablero de dardos, intente sacarla con mucho cuidado con
unas pinzas adecuadas. Si se rompe una punta tan corta que no sobresalga má s allá de la superficie del
tablero de dardos, tambié n se puede empujar hacia el tablero de dardos a través del orificio. La punta
blanda no puede dañar los componentes electrónicos ubicados debajo de los elementos. Sin embargo,
para realizar esta operación, le recomendamos que utilice la punta blanda de un dardo que esté en
perfectas condiciones.
Nunca empuje una punta corta cortada a travé s del tablero de dardos con un objeto metálico afilado, ya
que una punta de metal puede dañar fácilmente el tablero si se inserta demasiado profundamente en el
tablero de dardos. Cuanto má s pesado es el dardo, el peligro de romper la punta es mayor.
Fluctuaciones de corriente eléctrica o interferencia electromagnética
En situaciones extremas, cuando hay una interferencia electromagnética masiva, la electricidad
puede fallar o dar resultados falsos.
Ejemplos:
En el caso de tormentas elé ctricas severas, fluctuaciones extremas de corriente eléctrica, bajo
voltaje o posicionamiento del juego de dardos demasiado cerca de motores eléctricos o cerca de
hornos de microondas.
Para restablecer el funcionamiento normal del elemento, desconecte el enchufe de la red y espere
unos segundos antes de volver a enchufarlo. Cuando usted hace esto, debe asegurarse de eliminar
la causa de la interferencia.
Mantenimiento, cuidado, almacenamiento
¡ IMPORTANTE! Antes de limpiar la diana electrónica con un paño húmedo, retire el enchufe de la
toma de corriente.
¡ Limpie el tablero de dardos solo con un paño húmedo! ¡ El adaptador de corriente no debe entrar
en contacto con la humedad!
Con el uso frecuente, la superficie frontal del tablero de dardos tiene má s probabilidades de ensuciarse
por el manejo. Limpie la superficie frontal, las teclas y la pantalla con un pañ o hú medo. Le
recomendamos que utilice una solució n de agua con una pequeña cantidad de detergente suave. Luego,