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PRESONUS Studio Channel Manual Del Usuario página 13

Tira de canal de válvulas de vacío de 1 canal

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3.2
Un breve tutorial sobre el procesamiento de la dinámica
El compresor de Studio Channel es un circuito basado en VCA totalmente variable, ultrarrápido y suave,
con todos los controles necesarios para una amplia gama de ajustes de compresión: relación, umbral,
ataque, liberación y ganancia. El compresor basado en VCA es conocido por su musicalidad, así como
por su ataque ultrarrápido con la capacidad de dominar los transitorios más rápidos. Desde los bajos con
slap, pasando por la caja, hasta las voces, la etapa de compresión de Studio Channel le permite grabar
con la intensidad necesaria sin que se produzcan recortes, ofreciéndole un control dinámico total.  Lo
que sigue es un extracto de un breve tutorial sobre el procesamiento de la dinámica escrito por el pre-
sidente y director técnico de PreSonus, Jim Odom.  Se incluye para ayudarle a sacar el máximo partido a
su Studio Channel.  Este tutorial le mostrará los fundamentos del procesamiento de dinámica y le expli-
cará los distintos tipos de procesadores de dinámica.
3.2.1 Preguntas comunes sobre la dinámica
¿Qué es el rango dinámico?
El rango dinámico puede definirse como la distancia entre el nivel más alto posible y el nivel más bajo.
Por ejemplo, si un procesador establece que el nivel máximo de entrada antes de la distorsión es de +24-
dBu y el ruido de fondo de salida es de -92dBu, entonces el procesador tiene un rango dinámico total de
24 + 92 = 116dB.
El rango dinámico medio de una actuación orquestal puede oscilar entre -50dBu y +10dBu de media.
Esto equivale a un rango dinámico de 60dB. 60dB puede no parecer un rango dinámico muy grande,
pero si haces las cuentas descubrirás que +10dBu es 1000 veces más fuerte que -50dBu.
En cambio, la música rock tiene un rango dinámico mucho menor, normalmente de -10dBu a +10dBu, es
decir, 20dB. Esto hace que la mezcla de las distintas señales de una actuación de rock sea una tarea
mucho más tediosa.
¿Por qué necesitamos la compresión?
Considere la discusión anterior: Está mezclando una actuación de rock con un rango dinámico medio de
20dB. Desea añadir una voz sin comprimir a la mezcla.  El rango dinámico medio de una voz sin com-
primir es de unos 40 dB. En otras palabras, una interpretación vocal puede ir de -30dBu a +10dBu. Los
pasajes que están a +10dBu y más se escucharán por encima de la mezcla. Sin embargo, los pasajes
que están a -30dBu e inferiores nunca se oirán por encima del estruendo del resto de la mezcla. En esta
situación se puede utilizar un compresor para reducir (comprimir) el rango dinámico de la voz a unos
10dB. La voz puede colocarse ahora a unos +5dBu. En este nivel, el rango dinámico de la voz va de
0dBu a +10dBu. Las frases de nivel más bajo estarán ahora muy por encima del nivel más bajo de la
mezcla y las frases más fuertes no dominarán la mezcla, permitiendo que la voz se "asiente en la pista". 
La misma discusión se puede hacer sobre cualquier instrumento en la mezcla. Cada instrumento tiene
su lugar y un buen compresor puede ayudar al ingeniero en la mezcla general de cada instrumento.
¿Todos los instrumentos necesitan compresión?
Esta pregunta puede llevar a mucha gente a decir "en absoluto, la sobrecompresión es horrible". Esta
afirmación puede matizarse definiendo la "sobrecompresión". El propio término "sobrecompresión" debe
derivarse del hecho de que se puede oír el funcionamiento del compresor. Un compresor bien diseñado
y correctamente ajustado no debería ser audible. Por lo tanto, es probable que el sonido sobre-
comprimido sea un ajuste inadecuado en un instrumento concreto.
¿Por qué las mejores consolas del mundo ponen compresores en cada canal? La respuesta es sim-
plemente que la mayoría de los instrumentos necesitan alguna forma de compresión, a menudo muy
sutil, para que se escuchen correctamente en una mezcla.
3.2    Un breve tutorial sobre el procesamiento de la dinámica
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