ductor al cargar un Show:
El icono
representa el Show, a la dere-
cha está el título del Show (o escena) car-
gado.
Cuando cargamos un SHOW, el B.BeatX
está preparado para reproducir la lista de
todos los eventos contenidos en el SHOW
que, recordamos, es una Lista de repro-
ducción muy evolucionada. He aquí las
diferencias que caracterizan a un SHOW:
1. 1. El SHOW contiene una serie de
SCENE, estas SCENE se componen de
uno o varios contenidos (denominados
SLOT) Audio y/o Vídeo.
2. 2. Dentro de un Show puedo colocar
las Scene, en lista de reproducción.
Una Escena puede estar compuesta
por varios SLOT.
3. 3. Cada evento (Slot o Scene) va
conectado por una transición que puede
ser automática (el slot siguiente se
inicia automáticamente tras un retardo
de "n" segundos) o también manual
(necesita la aprobación del botón Play).
Durante la ejecución de un Show las opciones
que tenemos son similares a las de la Lista
de reproducción; de hecho, pulsando el botón
ENTER accedemos a la lista de SCENE y a los
eventos contenidos en las escenas.
ENTER (EN ENTORNO SHOW)
ENTER (EN ENTORNO SHOW)
Cuando se carga un Show en la memoria,
la tecla Enter permite entrar en el SHOW
y ver las Scene y Slot que lo componen.
Desde esta pantalla tendrá algunas posib-
ilidades operativas:
F1 [SKIP] Excluye el SLOT seleccionado
de la ejecución de la Escena. Seleccione
SLOT girando [ALPHA DIAL] o [Up down] y
pulse F1 [SKIP]. Aparecerá un icono, indi-
cando que el SLOT no se reproducirá en la
Escena actual.
F2 [NEXT] Inserta el SLOT seleccionado en
la posición Next. Entonces el SLOT se eje-
cutará después del que se está ejecutan-
do. Seleccione SLOT girando [ALPHA DIAL]
o [Up down] pulse F2 [NEXT]. Aparece la
letra "N" al lado y el SLOT se coloca en
Next.
F3 [LOAD] Carga el SLOT seleccionado en
memoria, listo para ser ejecutado. Selec-
cione el SLOT girando [ALPHA DIAL] o [Up
down] pulse
F3 [LOAD]. El SLOT se cargará en el Repro-
ductor y estará listo para ser ejecutado.
Si el reproductor está reproduciendo otra
ranura (audio o vídeo), aparecerá una pantalla
de confirmación antes de cargar la memoria e
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