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módulo de sonido USM-RC-2
El ruido del motor / Engranajes FG1 - FG5
El ruido del motor es siempre reproducido cuando las unidades de vehículos. El ruido del motor siempre se juega como el ruido
de inactividad en un bucle sin fin. los velocidad de reproducción es dependiente de la velocidad del vehículo. El módulo de sonido
de inactividad en un bucle sin fin. los velocidad de reproducción es dependiente de la velocidad del vehículo. El módulo de sonido
de inactividad en un bucle sin fin. los velocidad de reproducción es dependiente de la velocidad del vehículo. El módulo de sonido
reconoce cuán rápido se mueve el vehículo, y reproduce el sonido del motor también en la velocidad correspondiente. ¿Qué tan
rápido el ruido del motor se debe jugar a la velocidad correspondiente se puede fijar en el diagrama de la conducción del sonido
(consulte la página 87).
Se puede configurar con el sonido y Maestros cómo muchos sonidos diferentes deben estar disponible para conducirlo hacia delante y
hacia atrás. Esto podría ser para los sonidos instantánea para diferentes engranajes para un camión o puede elegir diferentes sonidos de
conducción para cada velocidad de conducción (por ejemplo, lento, normal y rápido).
Por favor, cumpla que los engranajes son sólo generadas por el sonido y no a través de un cambio de marchas mecánico. Sin
embargo, no es posible activar los diferentes sonidos a través de un control de motor o un cambio de marchas real.
Para cada FG1 sonido de conducción - FG5 puede usar tres ajustes diferentes (normal, frenar y acelerar). Las
últimas opciones son sólo adicional para generar un sonido más auténtico, pero en la mayoría de los casos el
sonido "normal" es suficiente.
Si utiliza la ranura de sonido "más lento" y el modelo se ralentiza, el sonido cambia automáticamente de la
conducción "fgx normal" a "fgx más lento". Lo mismo sucede cuando el modelo se acelera y se han
ocupado de la ranura de sonido "acelerar".
Para dividir todo el rango de velocidad en secciones para los sonidos de los cinco motor / caja de cambios que puede utilizar el diagrama
de sonido del motor (véase la página 87).
Sonidos para el cambio de marchas se ejecutan pasos /
Si se utiliza más de un paso corriendo / engranaje para su forma de conducir el sonido también se puede utilizar sonidos
para simular el cambio entre las diferentes corrientes de los pasos / engranajes. En todo momento cuando se cambia el
paso / tren de rodaje se jugará el ruido cambiante.
Además se puede diferenciar entre acceleration- y deceleración sonidos y por lo tanto utilizar, por ejemplo,
diferentes sonidos para cambiar el engranaje de FG1 a FG2 y otro para cambiar de FG2 a FG1.
El sonido cambia siempre se reproduce una vez y completamente cuando se cambia el paso / tren de rodaje. Por
esta razón, el sonido debe ser, preferiblemente, corto (por ejemplo, 1s). De lo contrario, podría ocurrir por ejemplo
esta razón, el sonido debe ser, preferiblemente, corto (por ejemplo, 1s). De lo contrario, podría ocurrir por ejemplo
esta razón, el sonido debe ser, preferiblemente, corto (por ejemplo, 1s). De lo contrario, podría ocurrir por ejemplo
que el modelo ya está de pie, pero el sonido cambiando todavía se juega.
ruido de parada del vehículo
El ruido de parada se jugó únicamente cuando el vehículo se detiene (unidad • ocioso).
El ruido de parada se jugó únicamente cuando el vehículo se detiene (unidad • ocioso).
El ruido de parada se jugó únicamente cuando el vehículo se detiene (unidad • ocioso).
el ruido de parar el motor
El ruido de parar el motor cuando se juega el sonido del motor se apaga.
01/30/2017
BEIER-electrónica
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