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Marcadores; Botón De Grabación; Botón De Pantalla; Botón De Parada - Roland EDIROL R-44 Manual De Instrucciones

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Reproducción

Marcadores

Podrá asignar marcadores en las ubicaciones de un proyecto de su preferencia. De ese modo,
posteriormente podrá utilizar el botón Marker [
avanzar hasta la posición de un marcador.
* Podrá utilizar la función Mark solamente durante la reproducción (con la pantalla principal visible) o durante una
grabación.
1
Utilice el botón [NEXT], el botón [PREV] o el potenciómetro [SCRUB/VALUE] para
buscar la ubicación a la que desee asignar un marcador.
Reproduzca el proyecto, seleccione el avance rápido (pulse, sin soltarlo, el botón [NEXT]) o el rebobinado
(pulse, sin soltarlo, el botón [PREV]) hasta la ubicación a la que desee asignar un marcador.
fig.mark-1.eps
2
Pulse el botón [MARK] cuando llegue a la
posición a la que desee asignar un marcador.
La pantalla indicará el número de marcadores,
como puede verse en la figura de la derecha. Los
marcadores se numeran secuencialmente a partir
del inicio del proyecto.
Es posible asignar un máximo de 99 marcadores.
Para asignar más marcadores, repita los pasos 1 y 2.
* Al final de una canción, el número de marcadores pasados se convertirá en E.
3
Tras asignar uno o más marcadores, efectúe el siguiente procedimiento.
Podrá ejecutar estas operaciones durante la reproducción o cuando la haya detenido.
Botón Marker [
Mueve el marcador y lo sitúa inmediatamente delante de la ubicación actual (marcador anterior).
Botón Marker [
Mueve el marcador y lo sitúa inmediatamente después de la ubicación actual (marcador siguiente).
Botón [CLEAR]
Elimina los marcadores asignados con el botón [MARK]. Los marcadores se borrarán consecutivamente,
empezando por el situado inmediatamente antes de la ubicación actual.
42
]
]
] o el botón Marker [
] para retroceder o
Número de marcadores
en el proyecto
Información de marcadores
Número de marcadores
que ha pasado

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