Barudan BEVT Manual De Instrucciones página 76

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4) Se muestran los diseños de la memoria.
Elija una unidad de memoria para guardar el movimiento de desplazamiento.
(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)
5) Pulse la tecla E para añadir las puntadas.
(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)
6) Presione la tecla C para cambiar entre los iconos Jump (Salto) y Stitch (Puntada).*1
*Jump es el ajuste predeterminado.
(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)
5-17

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