Nokia 3280 Manual Del Usuario página 54

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Víbora
Alimente la víbora con tantas golosinas como lo sea posible, y mírela cómo
crece. Use las teclas 2
y 8
(abajo) para hacerla mover hacia la comida. La víbora sólo puede
hacer una gira de 90 grados a la vez.
Cuánto más crezca la cola de la víbora, más puntos se acumularán. El uso
de un nivel más alto de dificultad aumenta la rapidez de la víbora y también
el puntaje para cada golosina. Si la víbora choca contra su cola o contra
6
el muro que la rodea, el juego se acabará.
También, para controlar la dirección de la víbora, trate de usar las teclas
1
(arriba e izquierda), 3
izquierda) y 9
Lógico
Busque una combinación secreta de figuras. Las figuras disponibles se ven
en la parte superior de la pantalla antes de que usted acepte la primera
fila de adivinanza. Para mover el cursor, use las teclas 2
; para seleccionar la figura, la tecla 5
Para copiar una figura desde una fila de adivinanza previamente aceptada,
recorra con la tecla 4
figura deseada, y acepte la selección con la tecla 5
Cuando usted piense que ya tiene la combinación correcta de figuras,
oprima la tecla
encima de la fila. Una figura correcta en el sitio correcto da un puntaje
entero; una correcta en el sitio incorrecto da medio puntaje.
El partido finaliza cuando todas las figuras salen correctos y aparecen en
el sitio correcto.
Dados
Use este juego para otros partidos que requieren el uso de dados y no
se disponen de ellos. Use la opción de Nivel para establecer hasta seis
el número de dados. Puede tirar, bloquear y desbloquear cada dado tantas
veces como quiera.
(arriba), 4
(arriba y derecha), 7
(abajo y derecha).
, mueva el cursor a la manera usual hacia la
. El resultado se presenta como un juego de puntos
[ 46 ]
(izquierda), 6
, 4
.
.
(derecha)
(abajo e
y 8

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