3
Entrées de touches (touches
Vous pouvez achever une opération programmée en appuyant simplement sur la touche
vous à "Programmation des touches AUTO – Touches de mise en séquence automatique" pour la
programmation.
Exemple de manipulation des touches
[
(
= 500
4
Entrées superposées d'un employé
Cette fonction vous permet de commuter d'un employé à un autre et d'interrompre l'entrée du premier employé.
Ainsi, le second employé peut effecteur son entrée sur ce mode. Pour utilisez cette fonction, veuillez changer le
système d'employé sur "Employé superposé" avec la programmation du code de travail 65. Veuillez vous référer
à "Autres programmations" dans "Programmation 1 pour la sélection de diverses fonctions" à la page 72.
• L'entrée superposée d'un employé n'est pas effective lors d'une vente en cours.
Nota
• Si n'importe quel employé est en train d'effectuer une entrée (ou n'a pas encore achevé une
opération), la machine ne peut fonctionner que sur les modes REG (enregistrement) et MGR
(directeur) et aucun rapport X/Z ne peut être imprimé. Le message d'erreur "CLERK ERR." et le(s)
code(s) du (des) employé(s) correspondant(s) est (sont) affichés à ce moment.
Exemple de manipulation des touches
1. Le code de l'employé 1 est affecté.
2. Le code de l'employé 2 est affecté.
(Changement d'employé:
1 à 2)
3. Le code de l'employé 1 est affecté.
(Changement d'employé:
2 à 1)
48
[
[
§ A
)
L
(1
)
¡
100
£
360
£
L
2
@
3
™
150
A
L
1
¡
50
£
300
A
]
et
) dans une séquence automatique
Impression du reçu
Commentaires
L'entrée par le code de l'employé 1 démarre.
L'entrée par le code de l'employé 2 démarre.
(L'entrée par le code de l'employé 1 est interrompue.)
L'opération par le code de l'employé 2 est achevée.
L'entrée par le code de l'employé 1 est remise en marche.
L'opération par le code de l'employé 1 est achevée.
[
]
ou
. Référez-