Laden Und Speichern Des Crate - Numark HDMIX Manual De Referencia

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Das Austauschen, Senden und Zurückziehen von Tracks funktioniert immer nur bei einem inaktiven Deck.
Sollte ein Deck gerade einen Track abspielen, muss die Wiedergabe unterbrochen werden, bevor Sie
diese Funktionen ausführen können. Nachfolgend finden Sie ein Beispiel zum Austauschen eines Tracks:
Die Reihenfolge der Titel im Crate ist für den HDMIX nur in den Continuous Play Modi (siehe "Track
Loading" Abschnitt) bedeutsam. Vielleicht hilft Ihnen jedoch eine bestimmte Reihenfolge, Ihr Set zu
organisieren. Um einen Track zu verschieben, wählen Sie ihn zunächst aus (er wird hervorgehoben) und
drücken dann den Push Select Regler. Drehen Sie nun den Regler, um den Track auf die neue Position
zu bewegen und drücken Sie den Regler noch einmal oder wählen Sie Done, um den Vorgang
abzuschließen. Um den Track zurück zur vorherigen Position zu schieben, drücken Sie Undo. Falls Sie
ein USB Keyboard für diesen Vorgang verwenden wollen, drücken Sie die Return Taste beim
hervorgehobenen Track. Verwenden Sie nun die Pfeiltasten, um den Track auf die neue Position zu
bewegen. Drücken Sie noch einmal die Return Taste, damit der gewählte Track auf dieser Position
abgelegt wird. Beachten Sie, dass Tracks, die aus einem Deck herausgezogen werden, immer an den
Beginn des Crates gestellt werden, während aus der Library gesendete Tracks immer an das Ende des
Crates angehängt werden.
Der Clear Vorgang, der den Crate komplett entleert, benötigt eine Bestätigung. Das ist zwar ein bisschen
unkomfortabel, bewahrt Sie aber vor einem Missgeschick während der Performance!

LADEN UND SPEICHERN DES CRATE

Der Crate wird automatisch zusammen mit der Library, aus denen die Tracks stammen, gespeichert.
Jedes mal, wenn eine Library geladen wird, überprüft der HDMIX, ob sich vorher Tracks im Crate
befanden und bietet dann die Option, den Crate wieder aufzubauen an.
Wählen Sie Merge them into the crate, um einen
vorherigen
Crate
wiederherzustellen, falls die selben Geräte mit dem
HDMIX verbunden sind.
Wählen Sie Put them at the top of the crate zur
Platzierung der Tracks an den Beginn der Crate Liste.
Wählen Sie Put them at the end of the crate zur
Platzierung der Tracks an das Ende der Crate Liste.
Wählen Sie Ignore, um sie zu verwerfen. Wenn Sie Ignore gewählt haben, verlieren Sie die daten des
Crates für immer (die Tracks sind natürlich noch in der Library und können nochmals zum Crate gesendet
werden).
Sie werden sich nun fragen, was passiert, wenn im Crate Tracks verschiedener Libraries liegen. In
diesem Falle werden Teile des Crates mit jeder Library gespeichert. Um den Crate vollständig
wiederherstellen zu können, müssen alle Libraries wieder geladen werden, weshalb alle ursprünglichen
USB-Medien am HDMIX angesteckt sein müssen. Falls eine Library nicht angeschlossen ist oder falls Sie
entscheiden, dass das Zurückladen der Tracks in den Crate aus dieser Library nicht erfolgen soll, wird der
restliche Bestandteil aus den anderen Libraries wieder aufgebaut. Der HDMIX versucht, den Crate in der
ursprünglichen Reihenfolge wiederherzustellen, auch wenn die Libraries durcheinander geladen werden.
Falls das alles für Sie wie böhmische Dörfer klingt, lehnen Sie sich einfach zurück – der HDMIX versucht,
Ihnen die meiste Arbeit abzunehmen!
Der Crate ist als „alltäglicher Arbeitsplatz" vorgesehen. Wenn Sie eine bestimmte Wiedergabereihenfolge
permanent speichern möchten, sollten Sie dafür besser geeignete Playlists verwenden. Diese lassen sich
(Sie erinnern sich?) einfach in einem Vorgang an den Crate senden (siehe „Mit Playlists arbeiten").
Um die Anordnung der Tracks im Crate zu ändern, drücken Sie den Push Select Regler zur Auswahl
eines Tracks. Drehen Sie nun den Regler. Der Track verändert seine Position in der Liste. Wird die
gewünschte Position erreicht, drücken Sie den Regler noch einmal. Sollten Sie ein angeschlossenes
Keyboard verwenden, können Sie die Return Taste beim ausgewählten Track drücken und dann die
Pfeiltasten zur Definition einer neuen Listenposition verwenden. Drücken Sie Return noch einmal, um
den Vorgang zu bestätigen und ihn abzuschließen.
in
seiner
Originalreihenfolge
207

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