Fractal Axe-Fx II Manual Del Usuario página 143

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1. CREA en el Axe-Fx II un preset como punto de partida, ajustándolo de manera tan próxima como sea
posible al sonido buscado. No olvides incluir un bloque Tone Match block en una posición en la que pueda
"oír" la señal que va a servir de referencia y la salida de tu preset de partida.
2. CONFIGURA las opciones de entrada al bloque Tone Match y conecta o rutea en el Axe-Fx la señal de
referencia.
3. CAPTURA las señales de referencia y local (usando los botones X e Y) y mira cómo se van dibujando las
curvas de frecuencia en el visor.
4. COMPARA la señal de referencia con la local (pulsando ENTER) para producir el Tone Match final.
5. COMPLETA el proceso guardando el preset. Los datos de la función Tone Match se almacenan dentro del
preset, el cual puede copiarse, exportarse o compartirse sin necesidad de adjuntar ningún archivo extra.
PÁGINA DE EXPORTACIÓN
Los datos de Tone Matching pueden exportarse directamente a un espacio de memoria disponible en las CABs de
USUARIO o bien volcadas por USB. Si el modo GLOBAL "IR Capture Mode" (ver p. 166) está establecido como
"STANDARD" la cab de usuario se creará en el formato de IR estándar original del Axe-Fx II IR y antes de su
exportación se aplicarán los parámetros de "smoothing" y "amount".
Si el modo de captura es "ULTRA-RES" la cab de Usuario tendrá el nuevo formato Ultra-Res™ y no se aplicarán
"smoothing" y "amount" al resultado exportado. "Dump to USB" crea un archive ".ir" que contiene los datos para
su mezcla en Cab-Lab (8k sin procesar).
REF SOURCE
– Especifica dónde captará la señal de referencia el bloque Tone Match. Por ejemplo, para
tomar como referencia la señal proveniente de un micro en un ampli en funcionamiento generalmente usarás
la INPUT 2, y USB para la señal proveniente de un ordenador.
REF CHAN, LOCAL CHAN
parámetros determinan si se el bloque Tone Matching monitorizará el canal izquierdo, derecho o una suma de
los dos para las señales de "referencia" y "local".
REF SOLO
– cuando está en "ON" la fuente de referencia se envía directamente a la salida del bloque y se
silenciarán otras entradas de bloque. Asignar un pedal conmutador a esta función te permite que se pueda
conmutar fácilmente entre la fuente de referencia y la señal clonada para compararlas.
AVG TIME
– Determina el tamaño de la ventana temporal durante la captura de la señal.
AMOUNT
– Gradúa la función Tone Match entre completa "full" y plana "flat", determinando de este modo
la magnitud de su efecto.
SMOOTHING
– Reduce la prevalencia de picos y valles en la IR, suavizando de esta forma el resultado si el
sonido resulta "brusco".
RESOLUTION
– Generalmente es preferible utilizar el modo HIGH. Para ahorrar consume de CPU, cambia el
valor a LOW. Sacrificarás el 50% de la resolución, pero aún puedes conseguir magníficos resultados.
Parámetros de mezcla del bloque Tone Match
La página PROCESS dispone también de parámetros para ajustar LEVEL, BALANCE, y BYPASS MODE.
Mira Parámetros Comunes de Mezcla en la pag. 135 para más información.
Doc v14.00
– El bloque Match block puede analizar y procesar únicamente en mono. Estos
GUÍA DE los Efectos
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