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DEPTH
– Establece la amplitud o "intensidad" del LFO desde 0-100%.
DUTY
– Varía el ciclo de trabajo, o "simetría", de las formas de onda Triangular, Cuadrada y Trapezoidal.
OUTB PHASE
– Ajusta el ángulo de fase de la salida B del LFO con respecto a la A. A 180°, las salidas están
en fases opuestas, de forma que mientras A oscila de 0–100%, B oscilará de 100–0%. A 0°, A y B estarán en
fase.
TEMPO
– Establece la velocidad del LFO en relación rítmica con el tempo global. Por ejemplo, si el tempo
está establecido como "1/8" el LFO alternará dos veces por cada golpe del tempo (8x/compás). Los cambios de
tempo se reflejan en tiempo real. Para ignorar el tempo real, ajusta el control de tempo como NONE.
El LFO1 y LFO2 están también sujetos a interesantes variaciones interactivas hechas posibles gracias a los espacios
para modificador disponibles en sus propios parámetros. Mira la p. 188 del Apéndice para ver una guía sobre
formas de onda LFO, Duty y Fase.
QUANTIZE
– Divide las formas de onda LFO continuas en segmentos "sample and
hold". En el diagrama de la derecha, una onda senoidal se cuantiza en "tres"
segmentos (utiliza la onda "TRI" para obtener segmentos rítmicamente iguales).

7.3.2 ADSR 1 y 2

El Axe-Fx II contiene dos ADSR o generadores de "envolvente" que pueden utilizarse como
fuentes de control. ADSR son las siglas de "attack, decay, sustain, release"—(ataque,
decaimiento, sostemimiento, relajación) los cuatro segmentos de tiempo que determinan
el tiempo que tarda la envolvente completa en terminar su curso. El gráfico de más abajo ilustra este concepto.
Pulsa el botón CONTROL del panel frontal para acceder a las páginas de menú del ADSR1 y ADSR2 del preset
que tengas en uso.
MODE
– Determina cómo opera el generador ADSR en respuesta a las señales por encima del umbral.
ONCE: El ADSR reproduce hasta el final cuando se sobrepasa el umbral.
LOOP: El ADSR reproduce en bucle mientras la señal se encuentre por encima del umbral.
SUSTAIN: El ADSR se inicia cuando se sobrepase el umbral, pero se MANTIENE al nivel de
"sustain" hasta que la señal caída por debajo del umbral, en cuyo momento tendrá lugar la fase
de "release".
RETRIG
– (Retrigger) Cuando está en ON, el ADSR se reseteará hasta el principio cada vez que el umbral se
cruce de abajo a arriba. Si está en OFF, el ADSR ha de alcanzar el final de su fase de "release" antes de que
pueda volver a ser lanzado.
ATTACK
– la envolvente se inicia en cero y se incrementa hasta 100%
durante la duración del tiempo de la fase "attack" (A).
Doc v14.00
MODIFICADORES Y CONTROLADORES
149

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