•
http://www.prusaprinters.org
•
http://www.thingiverse.com/
•
http://www.myminifactory.com
•
https://pinshape.com/
•
https://www.youmagine.com/
•
http://www.shapeways.com/
•
http://www.gambody.com
6.2 Creando tus propios modelos
Para crear un modelo 3D, necesitas un programa dedicado - un editor 3D. Hay varios programas
en 3D y tu elección dependerá del tipo de modelo que desees crear.
El lugar más fácil para comenzar es TinkerCad (www.tinkercard.com): es un editor en línea
que se ejecuta en la ventana de su navegador, por lo que no se requiere instalación. Es gratis,
fácil de navegar y encontrarás muchos tutoriales en línea. Sin embargo, TinkerCad se centra
principalmente en crear partes menos detalladas y más grandes (por ejemplo, mecánicas), a
menudo ideales para la impresión FFF / FDM. Otra herramienta popular es Autodesk Fusion 360
(www.autodesk.com/products/fusion-360) para PC, Mac y iPad. El sitio web proporciona una guía
rápida junto con videos tutoriales detallados, por lo que es una opción ideal tanto para entusiastas
principiantes como para profesionales.
Para utilizar completamente la precisión de la SL1, debes concentrarte en programas como
Blender, Zbrush, Maya, SculptGL, MakeHuman, SketchUp, Clara.io, Moment of Inspiration o 3D
Studio Max. Estas aplicaciones son mejores para crear formas orgánicas (como personajes o
partes de personajes), pero solo algunas de ellas son gratuitas.
6.3 ¿Qué son los archivos SL1?
Antes de poder imprimir en 3D un modelo descargado o creado, primero debes convertirlo en un
archivo SL1. Esto se hace normalmente mediante un proceso llamado "laminado", que requiere un
software especial - PrusaSlicer.
Esencialmente, el laminador toma un modelo 3D y lo corta en capas delgadas. Cada capa se
guarda como un archivo PNG separado. Estos archivos, junto con un archivo de configuración INI,
se almacenan en un archivo ZIP comprimido, que cambia su nombre automáticamente a SL1. Si
cambias el nombre de SL1 a ZIP, puedes ver el contenido del archivo.
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