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Si surge un problema
Resolución de conflictos de hardware
Direct Memory Access
De manera similar, los datos que necesita el dispositivo se
almacenan en un lugar o dirección específica de la memoria, que
se denomina Direct Memory Access (DMA), o acceso directo a la
memoria. El DMA proporciona un canal dedicado a las tarjetas
adaptadoras para eludir el paso por el microprocesador y acceder
directamente a la memoria. Si dos o más dispositivos usan la
misma DMA, los datos requeridos por un dispositivo sobrescriben
los datos que necesita el otro, causando un conflicto de hardware.
Plug and Play
Con Plug and Play y Windows
de hardware. Plug and Play es un estándar del sector de la
computación que ayuda al BIOS (basic input/output system) del
sistema y al sistema operativo a asignar recursos del sistema
automáticamente a los dispositivos compatibles con el estándar
Plug and Play. En teoría, si todos los dispositivos conectados a la
computadora son Plug and Play, no podría haber dos dispositivos
que compitieran por los mismos recursos del sistema. Basta,
simplemente, con conectar (plug) el dispositivo y encender la
computadora. El sistema operativo Windows
automáticamente el sistema incorporando el nuevo dispositivo.
Sin embargo, si se instala un dispositivo antiguo que el sistema
operativo Windows
operativo puede tener dificultades para asignarle recursos del
sistema. El resultado más probable será un conflicto de hardware.
Para ver los recursos que se asignó al dispositivo, consulte la
sección titulada
dispositivos" en la página
®
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XP no es capaz de reconocer, el sistema
"Comprobación de las propiedades de los
222.
XP, es fácil evitar los conflictos
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XP configura