Generare Degli Effetti; Riprodurre Allʼindietro; Effetti Scratch; Effetti Flanger, Filter, Echo - IMG STAGELINE CD-80USB Manual De Instrucciones

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  • MEXICANO, página 34

5.11 Generare degli effetti

I
Per un programma creativo di musica è disponi-
bile tuttʼuna serie di effetti.
5.11.1 Riprodurre allʼindietro
Per la riproduzione allʼindietro premere il tasto
REVERSE (18). La scritta sul tasto sʼillumina e la
riga di testo (Q) segnala REVERSE. Con il fun-
zionamento MP3, la riproduzione allʼindietro ter-
mina ogni volta che si raggiunge lʼinizio del titolo.
Per ritornare alla riproduzione in avanti, premere
nuovamente il tasto REVERSE.

5.11.2 Effetti scratch

Per la generazione di effetti scratch (che corri-
spondono alla rotazione manuale del piatto del
giradischi), premere il tasto SCRATCH (19). La
scritta sul tasto sʼillumina e la riga di testo (Q)
segnala SCRATCH. Girare la manopola (9) in
avanti o indietro, toccando la superficie ruvida
della manopola; altrimenti si ha solo un effetto di
trascinamento. Per disattivare lʼeffetto, premere
nuovamente il tasto SCRATCH.
Nota: Se dopo lʼattivazione dellʼeffetto scratch, la ripro-
duzione del titolo attuale dovesse fermarsi oppure se la
riproduzione non si arresta quando si tocca la mano-
pola, occorre modificare la sensibilità al tocco della
manopola.
Impostare la sensibilità al tocco della manopola
1) Spegnere lʼapparecchio con lʼinterruttore
POWER (35).
2) Tenere premuto il tasto CONT (16) e riac-
cendere il lettore CD / MP3. Quando il display
indica "tOUCH", liberare il tasto CONT.
3) Leggere il valore delle cifre (A) a sinistra
vicino al diagramma a barre. Facendo scivo-
lare la mano sopra la manopola, tale valore
deve aumentare.
4) A sinistra, di fianco allʼindicazione "tOUCH",
le cifre (B) indicano il valore impostato per la
sensibilità. Con il tasto
sensibilità con il valore letto aumentato di 2.
5) Per memorizzare lʼimpostazione premere il
tasto MEMO (21).
6) Spegnere e riaccendere lʼapparecchio.
7) Se la funzione scratch non dovesse funzio-
nare correttamente nonostante lʼimposta-
zione modificata, aumentare ancora il valore
per la sensibilità.

5.11.3 Effetti flanger, filter, echo

Di questi tre effetti si può attivare solo uno con-
temporaneamente.
1) Attivare lʼeffetto desiderato con il suo tasto
(12). La scritta sul tasto sʼillumina e la riga di
testo (Q) segnala lʼimpostazione base dei
due parametri regolabili per gli effetti:
FLANGER: 16 ⁄ 1 G070
FILTER:
+60
G075
ECHO:
2 ⁄ 1
G075
2) Durante la riproduzione di un titolo, con la
manopola (9) si può modificare il parametro il
cui valore lampeggia nella riga di testo.
3) Per impostare un altro parametro, premere
prima il tasto RELAY (6). I seguenti parame-
tri possono essere impostati:
con FLANGER la lunghezza dello svolgi-
mento dellʼeffetto da
26
16 battute (indicazione
lʼeffetto da 0 – 100
con FILTER la gamma di frequenze che
viene filtrata (campo di regolazione -60 a
+60: più è lontano il valore dalla posizione
neutra 00, più è grande il campo filtrato; nel
settore positivo partendo dai bassi, nel set-
tore negativo partendo dagli alti) nonché il
grado dellʼabbassamento da 0 – 100
con ECHO la durata dellʼeco da
fino a 2 battute (indicazione
volume degli echi da 0 – 100 e quindi anche il
loro numero
4) Per disattivare lʼeffetto premere nuovamente
il relativo tasto. I parametri modificati riman-
gono memorizzati dopo la disattivazione di
un effetto e solo con lo spegnimento dellʼap-
parecchio saranno riportati allʼimpostazione
di base.

5.11.4 Effetto di avvio e frenata

Con questo effetto si può simulare lʼavvio lento e
lʼarresto di un giradischi.
1) Tener premuto il tasto TIME (15) e girare la
manopola (9) in senso orario per impostare la
durata dellʼavvio da 0 – 6 secondi. La riga di
testo (Q) indica lʼimpostazione in decimi di
secondi (START: 0 ... 60).
2) Per impostare la durata della frenata (0 – 6 s),
con il tasto TIME premuto, girare la manopola
in senso antiorario (BRAKE: 0 ... 60).
3) In caso di avvio con il tasto
avvia lentamente secondo il tempo impo-
stato.
4) Se in mezzo al titolo si va in pausa con il tasto
viene frenata fino allʼarresto totale a seconda
del tempo di frenata impostato.
5) Per disattivare lʼeffetto, riportare sullo 0 i
o
(7) impostare la
tempi dʼavvio e di frenata oppure spegnere
lʼapparecchio e riaccenderlo subito.
Note
1. Per i tempi dʼavvio e di frenata, i valori si possono
impostare solo in ordine crescente fra 0 e 60. Dopo
il valore 60 ritorna il valore 0 con il quale lʼeffetto è
spento.
2. Lʼeffetto dʼavvio e di frenata è influenzato anche dal
tasto MASTER TEMPO (28) per lʼaltezza costante
del suono (

5.11.5 Effetti di trascinamento

Se è stata attivata la funzione Master-Tempo
(altezza costante del suono) [indicazione MT (U)
sul display], disattivarla con il tasto MASTER
TEMPO (28). Girando la manopola (9) nei due
sensi, la velocità di riproduzione si aumenta e si
abbassa creando un effetto di trascinamento
(dragging effect).

5.11.6 Effetti BOP

I punti cue memorizzati con i tasti CUE (10)
e CUE 1 a CUE 3 (22) [
essere utilizzati anche per generare interessanti
stuttering effects: premendo ripetutamente e
brevemente uno di questi tasti si crea un effetto
di balbuzie. Tale effetto è tanto più impressio-
nante quanto più adatto è il punto cue (p. es.
attacco di uno strumento musicale o lʼinizio di
1
di battuta fino a
una parola).
32
16
) e lʼintensità del-
1
1
32
2
) nonché il
1
(11), il titolo si
, la riproduzione non si ferma subito, ma
Cap. 5.9, punto 5)
Cap. 5.8] possono

5.11.7 Riprodurre un loop senza fine

Un determinato brano può essere ripetuto a
volontà come loop senza interruzione.
1) Con il tasto
Se è stato raggiunto il punto dʼavvio del loop
(punto a in fig. 4), azionare brevemente il
tasto A (3).
A
1.
di battuta
a
PLAY
Fig. 4 Riprodurre un loop senza fine
Un consiglio: Per determinare il punto dʼavvio con
la precisione di 1 frame, attivare prima la pausa con
il tasto
, impostare il punto esattamente con la
manopola (9) e quindi premere il tasto A.
2) Se durante lʼulteriore riproduzione è rag-
giunto il punto finale del loop (punto b in
fig. 4), premere il tasto B / EDIT (4). Il brano fra
i punti viene ripetuto continuamente. Finché è
riprodotto il loop senza fine, il display segnala
RELOOP (S).
3) Per spostare il punto oppure per impostarlo
con la precisione di 1 frame, premere il tasto
B / EDIT durante la riproduzione del loop. Lʼin-
dicazione del tempo (R) segnala ora lʼindice
di tempo del punto finale. Con la manopola
(9) spostare il punto finale e confermarlo con
il tasto B / EDIT.
4) Il loop può anche essere diviso o allungato di
un multiplo. Durante la riproduzione del loop,
con il tasto
o
ghezza. La riga di testo (Q) indica lʼimposta-
zione:
1
1
1
TRIM:
,
,
32
16
5) Per uscire dal loop e per continuare la ripro-
duzione, premere il tasto RELOOP/ EXIT (5).
Per avviare il loop ancora, premere nuova-
mente il tasto RELOOP / EXIT.
RELOOP /EXIT
1.
LOOP
Fig. 5 Terminare il loop e riavviarlo
Nota: Finché sono illuminati i tre tasti A, B / EDIT e
RELOOP/ EXIT, il loop può essere avviato nuovamente.
Viene cancellato, per esempio cambiando fra CD e
USB oppure spegnendo lʼapparecchio.
Brano con una frazione o un multiplo di una
lunghezza di battuta
Nei titoli con tempo in quattro quarti, la lun-
ghezza di una parte per la riproduzione come
loop può essere impostata esattamente ad una
frazione o al multiplo di una battuta:
1
1
1
1
1
1
,
,
,
,
,
32
16
8
4
2
1) Tener premuto il tasto MEMO (21) e con la
manopola (9) impostare la lunghezza. La lun-
ghezza viene indicata nella riga di testo (Q),
p. es. "AUTO 2 / 1" = due lunghezza di bat-
tuta. Dopo questa impostazione sʼillumina il
tasto MEMO per segnalare che il punto finale
del brano viene fissato automaticamente.
2) Determinare il punto dʼavvio con il tasto A (3).
Così si avvia contemporaneamente la ripro-
duzione del loop e il punto finale viene fissato
secondo lʼimpostazione della lunghezza.
3) La lunghezza della parte può essere modifi-
cata anche in un secondo tempo come
descritto prima (punto 3 o 4).
(11) avviare la riproduzione.
B /EDIT
2.
b
PLAY
LOOP
(7) si può modificare la lun-
1
1
1
2
4
8
16
32
,
,
,
,
,
,
,
,
8
4
2
1
1
1
1
1
1
RELOOP/EXIT
2.
c
PLAY
2
4
8
16
32
,
,
,
,
,
1
1
1
1
1
1

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