touche, 4 signes sont disponibles. Enfoncez la touche
correspondante jusqu'à ce que le signe voulu apparaisse
sur l'affichage puis relâchez la touche. Lorsque le cur-
seur clignotant est à nouveau visible, saisissez le signe
suivant. Pour passer des minuscules aux majuscules,
enfoncez la touche SHIFT (13) avant d'appuyer sur la
touche de la lettre correspondante. Les espaces peuvent
être saisis avec la touche SPACE (17). Les signes saisis
par erreur peuvent être effacés avec la touche ERASE.
Conseil : un filtre intégré empêche l'affichage de certai-
nes expressions anglaises vulgaires. La sai-
sie de ces expressions est certes possible,
mais elles sont remplacées par des astéris-
ques lors du défilement du texte.
b) appel d'un texte préprogrammé
99 textes en anglais sont disponibles ; ils se trouvent aux
pages 56 – 57. Pour appeler un texte, enfoncez tout d'a-
bord la touche LIBRARY (11) puis enfoncez les deux
touches numériques correspondantes (5) [p. ex. pour le
texte numéro 7, enfoncez tout d'abord la touche "0" puis
la touche "7"]. Le texte sélectionné apparaît sur l'afficha-
ge ; si souhaité, on peut encore saisir à la suite un texte
personnel.
4) Pour vérifier le texte, enfoncez une fois la touche PLAY
(20). Le texte défile une fois.
Un texte personnel que vous avez saisi peut si besoin
être corrigé : enfoncez la touche EDIT, modifiez comme
voulu le texte avec les touches de saisie.
5) Le texte peut être mémorisé dans un des 10 emplacements
de mémoire M0 – M9 ou comme texte BANNER :
a) Mémorisation du texte sous M0 – M9
Un texte mémorisé dans un des emplacements de
mémoire M0 – M9 défile lorsqu'il est appelé, une fois sur
l'affichage (voir également chapitre 4.2.2).
Tout d'abord enfoncez la touche STORE (14), puis la
touche M0 – M9 (16) de l'emplacement de mémoire cor-
respondant ; le texte défile une fois pour contrôle (ce
n'est pas le cas si la touche PLAY a déjà été enfoncée
avant la mémorisation pour vérification – voir point 4).
b) Mémorisation du texte comme texte BANNER
En mode "BANNER", le texte mémorisé comme texte
BANNER, défile en continu sur l'affichage dans de petits
intervalles (voir chapitre 4.2.1).
Enfoncez tout d'abord la touche STORE (14) puis la tou-
che BANNER (12). Le texte défile une fois pour contrôle
(ce n'est pas le cas, si la touche PLAY a déjà été enfon-
cée avant la mémorisation pour vérification – voir point 4).
Conseil : en tout, c'est-à-dire dans tous les emplace-
ments de mémoire M0 – M9 et dans l'emplace-
ment BANNER, il est possible de mémoriser
jusqu'à 469 signes saisis personnellement. Si
F
B
CH
21