dispone de 4 símbolos. Pulse la tecla correspondiente
E
hasta que aparezca el símbolo deseado en la pantalla,
entonces suelte la tecla. Cuando el cursor que parpadea
aparezca de nuevo, entre el símbolo siguiente. Para
pasar de minúsculas a mayúsculas, pulse la tecla SHIFT
(13) antes de pulsar la tecla de la letra correspondiente.
Los espacios se entran con la tecla SPACE (17). Los
símbolos seleccionados por error se pueden borrar con
la tecla ERASE.
Consejo: un filtro integrado impide la visualización de
unas palabrotas inglesas. Es posible entrar
estas palabras, pero se pueden sustituir por
estrellas durante el desfile del texto.
b Llamar un texto preprogramado
99 textos en ingles están disponibles; están indicados
en las páginas 56 – 57. Para llamar un texto, pulse antes
de todo la tecla LIBRARY (11), entonces las dos teclas
numéricas correspondientes (5) [p. ej. para el texto nú-
mero 7, pulse antes de todo la tecla "0", entonces la te-
cla "7"]. El texto seleccionado aparece en la pantalla. Si
lo desee, puede entrar un texto personalizado atrás.
4) Para verificar el texto, pulse una vez la tecla PLAY (20). El
texto desfila una vez.
Un texto entrado personalmente puede todavía corre-
girse, si es necesario: pulse la tecla EDIT, modifique el
texto, con las teclas de entrada como deseado.
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5) El texto puede memorizarse en uno de los 10 sitios de
memoria M0 – M9 o como texto BANNER:
a Memorización del texto bajo M0 – M9
Un texto memorizado en una de las memorias M0 – M9
desfila cuando está llamado, una vez en la pantalla (vea
también capítulo 4.2.2).
Antes de todo pulse la tecla STORE (14), entonces la
tecla de memoria M0 – M9 (16) de la memoria corres-
pondiente; el texto desfila una vez para controlarse (no
es el caso si la tecla PLAY ya se ha activado antes de la
memorización para verificación – vea punto 4).
b Memorización del texto como texto BANNER
En modo "BANNER", el texto memorizado como texto
BANNER, desfila en continuo en la pantalla con pe-
queños intervalos (vea también capítulo 4.2.1).
Pulse antes de todo la tecla STORE (14), entonces la
tecla BANNER (12). El texto desfila una vez para contro-
larse (no es el caso, si la tecla PLAY ya se ha activado
antes de la memorización para verificación – vea punto 4).
Consejo: en total, es decir, en todas las memorias
M0 – M9 y en la memoria BANNER, es posible
memorizar hasta 469 símbolos entrados per-
sonalmente. Si sobrepasa esta cantidad ma-
ximá de símbolos, el mensaje "Memory full"
aparece en la pantalla después de pulsar las
teclas de memoria correspondientes.