Colocação da bateria
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Retire a tampa do compartimento da ba-
teria do carro Carrera RC com uma chave de
fendas.
Coloque a pilha Carrera RC no carro. Preste
atenção à posição correta dos polos. Volte a
aparafusar a tampa com uma chave de fendas.
Modo de colocar as pilhas
Abra a tampa da cavidade das pilhas com uma chave de fendas e
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coloque as pilhas no comando. Preste atenção à posição correcta
dos pólos.
Volte a aparafusar a tampa com uma chave de fendas.
Funcionamento do carro
O carro Carrera RC e o comando estão interligados de fábrica.
1. Ligue o carro com o interruptor ON/OFF. O LED na parte superior
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do carro começa a piscar ritmicamente.
2. Ligue o comando. O LED do comando começa a piscar ritmica-
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mente.
Passado alguns segundos, os LEDs do carro e do comando ficam per-
manentemente acesos. A interligação está concluída.
Alinhamento da direcção
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Se durante a circulação do carro Carrera RC se constatar que ele
foge para a direita ou para a esquerda, a direcção pode ser alinhada
mediante o interruptor de ajuste representado na ilustração.
Vamos experimentar
Avisos! Este carro atinge altas velocidades!
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Treine numa superfície vazia com as dimensões nínimas de
2,5x2,5 metros. Na primeira vez, manobre a alavanca de aceleração
com muito cuidado uma vez que o carro reage sensivelmente.
Agora podemos experimentar o carro! Forme um circuito de corrida
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para o seu carro Carrera RC com pilões de limitação ou latas va-
zias, etc. numa área espaçosa e desimpedida. Acelerar nas rectas e
desacelerar nas curvas é a técnica fundamental do comando da circula-
ção de um carro Carrera RC.
• A o mudar da primeira para a segunda pilha, há que i nterromper a
circulação pelo menos durante 10 minutos. Na mudança seguinte,
esta interrupção já tem de ser necessariamente de pelo menos 20
minutos.
• E vitar a aplicação permanente do motor.
• S e o carro se desligar automaticamente várias vezes consecuti-
vas, a pilha está vazia. Proceda ao carregamento da pilha.
• P ara desligar o carro depois da circulação, proceder por ordem
inversa.
• D epois da circulação, retirar a bateria ou desligar os pólos. Carre-
gue a pilha necessariamente depois de cada uso para evitar a
denominada descarga total da mesma. Após utilização, a pilha
deve arrefecer pelo menos 20 minutos antes de poder ser carrega-
da novamente.
• G uarde a pilha sempre fora do carro.
• L impar o carro Carrera RC depois de cada circulação.
Funções do comando
Full Function
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O carro pode ser guiado em todas as direcções com os joysticks:
Joystick esquerdo: para a frente, para trás
Joystick direito: para a esquerda, para a direita
O LED do comando acende-se logo que você mova um dos dois
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joysticks para cima ou para baixo, para a direita ou para a esquerda.
Se não mover nenhum joystick, o LED está apagado independen-
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temente do interruptor de ligar e desligar (ON/OFF) estar ligado
(ON) ou desligado (OFF).
Soluções de problemas
Problema
O carro não circula.
Causa: Os interruptores do emissor e do carro ou de um deles estão OFF.
Solução: Ligá-lo(s).
Causa: A bateria está fraca ou não está instalada no carro.
Solução: Colocar a bateria carregada.
Causa: O carro ficou parado num obstáculo.
Solução: A protecção contra sobretensão desligou o carro.
Colocar o interruptor de ligar e desligar "ON/OFF" do carro uma vez em
"OFF" e a seguir novamente em "ON" e colocar o carro numa superfície
desimpedida.
Causa: A bateria/pilha do emissor ou do carro está fraca.
Solução: Colocar a bateria ou a pilha carregada.
Causa: A miniatura não foi desligada na última vez que foi usada e a
pilha está descarregada.
Solução: Carregue a pilha por favor.
Causa: O carro está muito quente.
Solução: Desligar o carro e o comando e deixá-lo arrefecer aproximada-
mente 30 minutos.
Problema
O comando não funciona.
Causa: O carro põe-se em movimento indesejadamente.
Solução: Primeiro ligar o carro e só depois ligar o emissor.
Salvo erros, omissões e modificações
Cores /design final – sujeitos a alterações
Reservados os direitos a alterações da técnica e do design
Pictogramas = Fotos de símbolos
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PORTUGUĘS
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