SLOVENŠČINA
lučka LED na USB polnilnem kablu ponov-
no zasveti zeleno.
Napotek: ob dobavi je litij-ionska baterija
delno napolnjena. Zato lahko prvo polnje-
nje traja nekoliko manj časa.
Po uporabi baterijo nujno ponovno napol-
nite, da preprečite t.i. globoko (popolno)
izpraznitev baterije. Baterija se mora po
uporabi ohlajati najmanj 20 minut, preden
se lahko ponovno popolnoma napolni. Ne-
upoštevanje tega premora lahko privede
do defektne baterije. Baterijo od časa do
časa napolnite (ca. vsake 2–3 mesce).
Posledica neupoštevanja zgoraj navedene
uporabe baterije lahko povzroči okvaro.
Vstavitev akumulatorja
3
Z izvijačem odstranite pokrovček pre-
dalčka za akumulator na vozilu Carrera RC.
Vstavite Carrera RC baterijo v vozilo. Pazite
na pravilno polarnost. Pokrovček ponovno
privijte s pomočjo izvijača.
Vstavitev baterij
Z izvijačem odprite predal za baterije in baterije vstavite v upravljal-
4
nik. Pazite na pravilno polarnost. Pokrovček ponovno privijte s po-
močjo izvijača.
Vožnja se lahko zdaj začne
Vozilo Carrera RC in upravljalnik sta tovarniško povezana.
1. Vozilo vklopite s stikalom za vklop/izklop (ON/OFF). LED dioda
5
na zgornji strani vozila ritmično utripa.
2. Vklopite upravljalnik. LED dioda na upravljalniku ritmično utripa.
6
Po nekaj sekundah LED dioda na vozilu in upravljalniku stalno sve-
ti. Vezava je zaključena.
Nastavitev krmiljenja
7
Če se pri uporabi vozila Carrera RC izkaže, da vozilo bolj vleče na
levo ali desno, lahko z nastavitvenim stikalom, ki je je razvidno iz slike,
popravite vozni pas.
Vaja dela mojstra!
Opozorilo: to vozilo dosega visoke hitrosti. Prosimo vadite na
8
prosti površini velikosti najmanj 2,5x2,5 metrov. Prvič upravljajte z
ročico za plin zelo previdno.
Vadba vožnje! S kotnimi mejami ali praznimi škatlami itd. si na veli-
9
kem in praznem prostoru postavite dirkalno stezo Carrera RC. Na
ravninah hitra vožnja in v ovinkih zaviranje je osnovna upravljalna tehnika
pri vožnji z vozilom Carrera RC.
• P ri menjavi od prve k drugi bateriji, je potreben najmanj 10-minu-
tni premor. Pri nasledji menjavi je nujno potreben najmanj 20-mi-
nutni premor.
• I zogibajte se stalni uporabi motorja.
• Č e se vozilo večkrat zapored samodejno izključi, potem je baterija
prazna. Prosimo napolnite baterijo.
• Z a izključitev po uporabi ravnajte v obratnem vrstnem redu.
• P o uporabi vzemite akumulator ven oz. ga odklopite. Po uporabi
baterijo nujno ponovno napolnite, da preprečite t.i. globoko (po-
polno) izpraznitev baterije. Baterija se mora po uporabi ohlajati
najmanj 20 minut, preden se lahko ponovno popolnoma napolni.
• Baterijo vedno shranjujte zunaj vozila.
• Vozilo Carrera RC po uporabi očistite.uges.
Vožnja se lahko zdaj začne
Polna funkcionalnost
10
Z igralno palico (Joystick) lahko vozilo usmerjate v vse smeri:
Leva igralna palica: naprej, nazaj
Desna igralna palica: levo, desno
LED dioda na upravljalniku začne svetiti takoj, ko premaknete eno
11
izmed igralnih palic navzgor ali navzdol oz. v desno ali v levo.
Če ne premaknete nobene igralne palice, potem je LED dioda
12
ugasnjena, neodvisno od tega, ali je stikalo za VKLOP/IZKLOP nas-
tavljeno na VKLOP ali na IZKLOP.
Odpravljanje težav
Težava
Vozilo ne deluje.
Vzrok: Stikalo na oddajniku ali vozilu je nastavljeno na
»IZKLOP«.
Rešitev: Vključite.
Vzrok: V vozilo je slab akumulator ali ga pa sploh ni.
Rešitev: Vstavite napolnjen akumulator.
Vzrok: Avto je obtičalo zaradi ovire.
Rešitev: Prenapetostna zaščita je avto izklopila. Stikalo VKLOP/IZKLOP
na vozilu pritisnite enkrat na IZKLOP, nato na VKLOP in vozilo postavite
na prosto površino.
Vzrok: Slab akumulator/baterija v oddajniku ali vozilu.
Rešitev: Vstavite napolnjen akumulator ali baterijo.
Vzrok: Model po zadnji uporabi ni bil izklopljen in baterija je prazna.
Rešitev: Prosimo napolnite baterijo.
Vzrok: Vozilo je zelo toplo.
Rešitev: Vozilo in upravljalnik izklopite in vozilo pustite približno 30 mi-
nut, da se ohladi.
Težava
Ni kontrole.
Vzrok: Vozilo se začne nehote premikati.
Rešitev: Najprej vključite vozilo, šele nato oddajnik.
Pravica do zmot in sprememb pridržana
Barve/končni dizajn – pravica do sprememb pridržana
Pravica do tehnično in oblikovno pogojenih sprememb pridržana
Piktogrami = simbolne slike
56
5 6 7