TÉRMINOS Y DEFINICIONES
SDRAM
Synchronous Dynamic Random Access Memory (SDRAM) es una solución efectiva para mejorar el
ancho de banda desde y hacia la memoria, que resulta en un aumento del rendimiento de los gráficos.
SDTP
Super Desktop Publishing. SDTP se ejecuta en una matriz de 1600 x 1200.
SGRAM
Synchronous Graphics Random Access Memory permite que escribir datos en una única operación en
lugar de una secuencia lenta de operaciones. También permite que las imágenes del fondo y de primer
plano se llenen eficazmente.
Sombreado
La etapa final y más rigurosa en el conducto tridimensional en donde se aplica sombreado, texturizado,
etc., a los objetos.
Sombreado Gouraud
Este método de sombreado, más complejo que el sombreado plano, muestra leves cambios de colores a
través de un objeto. El sombreado Gouraud se logra agregando píxeles a una escala gradual de colores.
Sombreado plano
Es el método de sombreado más simple. Se asigna un color a cada triángulo, que resulta en una superficie
con aspecto facetado.
Suavizado
Una operación que se usa para eliminar los bordes dentados de un objeto para que aparezcan suaves. Esto
se logra modificando gradualmente el matiz y la saturación de los píxeles. (Ver también: suavizado
SuperScene)
Suavizado SuperScene
Suavizado SuperScene (ver Suavizado) es una versión mejorada de muestreo múltiple y ofrece verdadero
suavizado basado en escenas de muestreo múltiple de todas las directivas de OpenGL en una escena.
Suavizado SuperScene es una operación que se encuentra sólo en los aceleradores gráficos Wildcat.
SVGA
Super Video Graphics Array. SVGA se ejecuta en una matriz de 800 x 600.
Tarjeta aceleradora de gráficos
Un acelerador de gráficos ejecuta funciones 3D en el hardware y así aliviando al CPU de llamadas
repetitivas, complejas e intensivas. Esto resulta en un rendimiento mejorado y mayor velocidad.
Teselación
La parte inicial del conducto tridimensional en donde el objeto se describe con un conjunto de triángulos.
Transformación
Los cambios en rotación, tamaño, posición y perspectiva de un objeto en espacio tridimensional.
Transparencia
Una función que se refiere al sombreado de objetos transparentes (no opacos). La transparencia se logra
generalmente en un sistema de sombreado de polígonos usando transparencia de entrada de pantalla o
combinación alfa.
Tarjeta aceleradora de gráficos 3Dlabs – Manual de usuario
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