Scene Memory
Acerca de Scene Memory
"Scene memory" es la función que te permite almacenar
parámetros de mezcla en "escenas, " e invocarlos cuando lo desees.
En la M-5000, puedes almacenar hasta 300 scenes/escenas.
Puedes nombrar cada escena con hasta 32 caracteres.
También le puedes dar un número a cada escena usando hasta dos
dígitos a la derecha del punto decimal.
Lista de Funciones Scene Memory
Scene memory en la M-5000 ha sido provista con las siguientes
funciones. Puedes combinarlas para organizar y manejar los
parámetros de mezcla propiamente.
Crea/añade una nueva escena.
A las escenas añadidas o de nueva creación, se les
asigna un número de escena automáticamente
NEW
(teniendo hasta dos dígitos a la derecha del
punto decimal).
0"Creando Nuevas Scenes y Añadiendo Scenes"
(p. 175)
Almacena una escena sobrescribiéndola.
0"Almacena una Escena (sobre-escribiendo)"
STORE
(p. 175)
Invoca una escena.
RECALL
0"Invocando una Scene" (p. 175)
RECALL PREV
Invoca la escena previa.
RECALL NEXT
Invoca la escena siguiente.
UNDO
Cancela la última operación de invocación.
Reenumera todos los números de escenas
RENUMBER
usando valores de números enteros.
Lo excluye de las operaciones RECALL PREV/
SKIP
RECALL NEXT.
Especifica el parámetro a ser invocado por las
escenas individuales.
RECALL FILTER
0"Usando Recall Filter" (p. 178)
Especifica el parámetro a ser invocado por todas
las escenas de memoria.
GLOBAL SCOPE
0"Usando Global Scope" (p. 177)
Previene STORE, DELETE, y otros cambios de
LOCK
operaciones en las escenas de memoria.
Cambia los números de escena en múltiples
MOVE
escenas.
DELETE
Elimina múltiples escenas.
DUPLICATE
Duplica múltiples escenas.
Organiza y maneja las escenas de memoria en la ventana SCENE.
0"Ventana SCENE" (p. 176)
Área Scene de la Pantalla HOME
La escena seleccionada actualmente y la escena siguiente están
visualizadas en el área Scene de la pantalla HOME.
Escena seleccionada actualmente
(número Scene: nombre Scene)
Siguiente escena
(número Scene: nombre Scene)
Si la escena seleccionada actualmente está siendo editada, el
símbolo "E" es mostrado.
El número de escena se muestra intermitente cuando la escena
actualmente invocada (CURRENT SCENE) es diferente a la escena
seleccionada actualmente (SELECTED SCENE)
0"Selected Scene, Current Scene" (p. 176)
Al pulsar el área Scene se visualizará la ventana SCENE.
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Parámetros de Mezcladora Almacenados en Scenes
Invocando una Scena Almacenada Antes de
Cambiar MIXER CONFIGURATION
Símbolo E
Los siguientes parámetros son almacenados en Scenes.
5 Input patchbay
5 Output patchbay
5 Preamp settings (incluyendo unidades input/output)
5 INPUT CHANNEL
5 MAIN
5 MIX-MINUS
5 SUBGROUP
5 AUX
5 MATRIX
5 Effects
5 GEQ
5 External-device insertion
5 Talkback
5 Oscillator
5 DCA group/MUTE group
5 USB memory recorder
Los siguientes parámetros no son almacenados en Scenes.
5 MIXER CONFIGURATION
5 [TALK 1]-[TALK 3] button on/off settings
5 TALKBACK MIC settings
5 Monitor settings
5 [SOLO] button on/off settings
5 USB memory recorder status (REC/PLAY, etc.)
5 USB memory recorder playback mode
5 USB memory recorder song selection
Una de las mas poderosas características de esta mezcladora es
que te permite establecer libremente las entradas y salidas para el
motor de mezcla, a como quieras.
Después de haber cambiado la MIXER CONFIGURATION, si invocas
una escena almacenada antes de haber cambiado la MIXER
CONFIGURATION, la unidad operará de la siguiente manera.
Modificaciones a MIXER
CONFIGURATION (Selección
Resultado de la invocación de escena
de TEMPLATE)
ARRANGE CHANNEL
La escena refleja el cambio MIXER
DELETE
CONFIGURATION y es invocada
normalmente
STEREO0MONO
La escena almacenada previa al cambio de
MIXER CONFIGURATION es invocada en el
lado STEREO L.
MONO0STEREO
Solamente los parámetros existentes en el
lado R (PATCH R, INSERT R, y consecuentes)
se mantienen sin cambio cuando la escena
es invocada.
Los canales añadidos se mantienen sin
ADD
cambio cuando la escena es invocada.
Cargando MIXER SETTINGS
La configuración de la mezcladora y las
y SCENE desde un archivo
escenas almacenadas en el archivo de
Project
proyecto pueden ser usadas normalmente.
Si el canal almacenado en la escena
Cargando MIXER SETTINGS
coincide con la configuración de la
desde un archivo Project
mezcladora en el proyecto, la escena
(sin cargar SCENE)
puede ser usada normalmente.