Características (continúa de la página anterior)
Operaciones bidimensionales
tradicionales
Operaciones OpenGL
(compatible 1.2)
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Manual del usuario de la tarjeta aceleradora de gráficos 3Dlabs
Introducción
•
Niveles de nitidez del color en 16 y 32 bits (565,
8888).
•
Rellenos de área enteros y con patrón.
•
Vectores (cumplen regla diamond).
•
Movimientos de bloque (de una pantalla a otra).
•
Captura de bloque (de pantalla a sistema).
•
Colocaciones de bloque (de sistema a pantalla).
•
Escala bilineal
•
Compatibilidad de imagen para varios formatos,
acercamiento/alejamiento, escalas bilineales,
matrices cromáticas y tablas cromáticas.
•
Operaciones de acumulación de hardware.
•
Velado: lineal, exponencial, exponencial
definido por el usuario.
•
Puntos suavizados, vectores y polígonos.
•
Puntos (de ancho bidimensional y tridimensional)
•
Vectores (líneas y bandas de líneas
bidimensionales y tridimensionales; anchos,
punteados.
•
Polígonos (triángulos, bandas de triángulos,
cuadriláteros, bandas de cuadriláteros, polígonos,
modo polígono de puntos y líneas).
•
Construcción del mapa de texturas: formatos de
punto, bilineales, trilineales e internos múltiples.
•
Memoria intermedia de profundidad a 24 y 32
bits.
•
Operaciones alfanuméricas.
•
Recortado
•
Difuminado
•
Despeje rápido de ventanas.
•
Recorte de ventanas.
•
Uso de memoria intermedia rápida doble para
modo de ventana.
•
Enmascaramiento.
•
Compatibilidad con secuencia de tramas y estéreo
entrelazado.
•
Transformaciones de matriz
•
Operaciones con plantillas
•
Abundante conjunto de operaciones de mezclado
2
y