Términos y definiciones
RAMDAC
El componente final en el subsistema gráfico que convierte una imagen digital en analógica.
Rasterizado
Un método para cubrir con colores todos los píxeles limitados por vértices.
Recorte
Eliminación de elementos o partes que no están contenidas dentro de un área de visualización activa.
RISC
Reduced Instruction Set Computing. Cómputo por conjunto reducido de instrucciones.
SDRAM
Synchronous Dynamic Random Access Memory (SDRAM) es una solución efectiva para mejorar el
ancho de banda desde y hacia la memoria, que resulta en un aumento del rendimiento de los gráficos.
SDTP
Super Desktop Publishing. SDTP se ejecuta en una matriz de 1600 x 1200.
SGRAM
Synchronous Graphics Random Access Memory permite escribir datos en una única operación en lugar
de una secuencia lenta de operaciones. También permite que las imágenes de fondo y de primer plano se
llenen eficazmente.
Sombreado
La etapa final y más rigurosa en el canal tridimensional en donde se aplica sombreado, texturizado, etc., a
los objetos.
Sombreado Gouraud
Este método de sombreado, más complejo que el sombreado plano, muestra leves cambios de colores a
través de un objeto. El sombreado Gouraud se logra agregando píxeles a una escala gradual de colores.
Sombreado plano
Es el método de sombreado más simple. Se asigna un color a cada triángulo, que resulta en una superficie
con aspecto facetado.
Suavizado
Una operación que se usa para eliminar los bordes dentados de un objeto para que aparezcan suaves. Esto
se logra modificando gradualmente el matiz y la saturación de los píxeles. (Ver también: suavizado
SuperScene)
Suavizado SuperScene
Suavizado SuperScene (ver Suavizado) es una versión mejorada del muestreo mútliple y ofrece
sombreado verdadero basado en escenas de muestreo múltiple de todas las directivas de OpenGL en una
escena. El suavizado SuperScene es una operación que se encuentra sólo en los aceleradores gráficos
Wildcat II 5110.
Manual del usuario de la tarjeta aceleradora de gráficos 3Dlabs
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