Observar Objectos Opacos - Bresser JUNIOR DM400 Instrucciones De Uso

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  • MEXICANO, página 39
damente no monitor.
Se desejares uma ampliação maior, gira a roda
de ajuste da ampliação (3) para a esquerda,
para a posição "80x" ou "350x".
Importante:
No caso de um novo ajuste da ampliação
também terás de ajustar novamente a nitidez
com a roda de ajuste da ampliação (3).

3.5.1 Observar objectos opacos

Se desejares observar objectos transparen-
tes com o microscópio, o objecto tem de ser
iluminado desde a parte de cima. Coloca,
por isso, a iluminação na luz incidente (5) me-
diante a tecla para ligar /desligar a iluminação
(16), tal como é descrito no capítulo 3.1.
Coloca o objecto a ser observado na peque-
na placa redonda no centro da mesa. Atra-
vés da roda de ajuste da nitidez (11) podes
ajustar a nitidez da imagem. Dessa forma,
ela também é exibida nitidamente no monitor.
Eventualmente, o objecto de observação terá
de ser deslocado um pouco, de forma a ser
exibido correctamente no monitor. Com as
teclas da nitidez (+/-) (15) podes ajustar o bri-
lho da iluminação até os pormenores serem
bem visíveis na janela de pré-visualização do
software. Com o microscópio digital podes
observar objectos até uma altura de 6 mm.
Nota:
Durante a observação de objectos apenas
ligeiramente transparentes (p. ex. minerais,
grãos de areia, etc.) podes melhorar a qua-
lidade da imagem através da utilização da luz
incidente e transmitida (capítulo 3.1). Com
as teclas para ajuste da intensidade da luz
(+/-) (15) é possível ajustar a intensidade da
luz dos dois tipos de iluminação ao mesmo
tempo.
Importante:
Se ligares a iluminação do microscópio digital
em compartimentos claros ou directamente
numa janela com luz solar directa, a imagem
no monitor poderá tornar-se demasiado clara.
Isso acontece porque a câmara é muito sen-
sível. Demasiada luz ofusca os pormenores
do teu objecto de observação. Neste caso,
deves desligar completamente a iluminação
no microscópio digital, para que o monitor
possa reconhecer novamente todos os por-
menores.
3.6 Criação de imagens
Com o activador da câmara (2) podes criar
uma imagem e guardá-la no formato JPG
(1280x1024 pixéis, ficheiro jpg).
1. Acciona o activador da câmara (2) ou no pro-
grama "CamApp", no menu "Capture(R)", se-
lecciona o item do menu "Still image capture".
2. Surge a janela "Photo" com uma imagem
no ecrã.
3. No item do menu "File" podes guardar a
tua imagem com "Save" ou "Save as".
3.7 Criação de filmes
O programa "CamAPP" permite-te criar filmes
com o microscópio e guardá-los no formato
AVI.
1. No menu "File", com "Set capture file Fol-
der" podes indicar a pasta onde queres guar-
dar o ficheiro AVI. Por exemplo "Os meus
documentos"-> "Os meus vídeos".
2. No menu "Capture(R)" podes iniciar a gra-
vação com "Start Capture".
3. No menu "Capture" podes terminar a tua
gravação com "Stop Capture".
4. Com um programa de reprodução de fi-
cheiros multimédia poderás ver agora os teus
filmes no ecrã do PC.
4. Início e utilização do software Photomi-
zer SE
1. Abre o software Photomizer SE no teu
computador.
2. Para conseguires a melhor apresentação
de imagem do software Photomizer SE re-
comendamos uma resolução de 1278x960
(22). Para isso, clica em „Adaptar resolução".
Se não for possível seleccionar esta resolu-
ção, podes aumentá-la no campo (+) perto da
PT
51

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