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Changes for the Better
MITSUBISHI ELECTRIC
AUTOMATION, INC.
PLK-G SERIES
Manual Técnico
(Versión en Español)
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Resumen de contenidos para Mitsubishi Electric PLK-G Serie

  • Página 1 Changes for the Better MITSUBISHI ELECTRIC AUTOMATION, INC. PLK-G SERIES Manual Técnico (Versión en Español) CLIC AQUI PARA CONTENIDO...
  • Página 2: Tabla De Contenido

    Contenido (página 1 de 2) Clic en el tema para ir directo a la página Instalación, Modelo e Idioma Selección de Modelo e Idioma -------------------------------------------------------------------------- 1-2 Reinicializar la configuración de Modelo e Idioma ------------------------------------------------- 3-5 Pantalla Táctil Explicación de las pantallas básicas y teclas --------------------------------------------------------- 6-9 Creación de Diseños y Compatibilidad Compatibilidad en Datos de Diseños ------------------------------------------------------------------ 10 Creación Básica de Diseños ---------------------------------------------------------------------------- 11-16...
  • Página 3 Contenido (página 2 de 2) Ajustes de Datos (Más Usuales) Cancelar Limite de Área --------------------------------------------------------------------------------- 104-105 Usar Mordaza de 2 Etapas con 1 pedal (Método de Lazo) ---------------------------------------- 106-108 Prohibir regresar a la posición de Base si las Mordazas están Levantadas --------------------- 109-110 Ajuste de visualización de Diferencias de mesa ----------------------------------------------------- 111-113 Usar Mordaza de 2 Etapas con 2 pedales--- ---------------------------------------------------------- 114-115 Usar Mordaza de 2 Etapas con 1 pedal (Método de pasos) ---------------------------------------- 116-120...
  • Página 4: Selección De Modelo E Idioma

    Selección de Modelo e Idioma en la PLK serie G El software de sistema para la PLK-G viene pre-instalado de fábrica en la caja de control. Si el modelo e idioma nunca han sido seleccionados, la pantalla de Modelo/Idioma aparecerá cuando la máquina sea encendida por primera vez.
  • Página 5: Pantalla Inicial

    Pantalla de Modelo/Idioma En este ejemplo el Idioma de pantalla fue Inglés y el modelo de máquina seleccionado fue 1010. 5. Pulse para guardar los ajustes. Siguiente pantalla 6. Apague la máquina y espere a que los LEDs al frente de la caja de control se apaguen. SETTING HAS BEEN [M-300] CHANGED...
  • Página 6: Reinicializar La Configuración De Modelo E Idioma

    Reinicializar la configuración de Modelo e Idioma Nota 1: Todos los ajustes se restablecerán a los valores predeterminados de fábrica. Nota 2: Los diseños de costura no serán afectados. Nota 3: Nada debe ser insertado en el conector del USB, exceptuando el tapón protector. 1.
  • Página 7 3. Seleccione el Idioma, luego pulse En este ejemplo se selecciona el inglés. 4. Para seleccionar el modelo de máquina, pulse 1010EX 1010K2 2010R 5. Seleccione el modelo, luego pulse En este ejemplo se ha escogido, 1010(PLK-G1010) 2516 2516R 2516YU Nota: Siempre seleccione el modelo de máquina igual al de la placa en el Cabezal de la máquina.
  • Página 8: Pantalla Para Inicializar

    Pantalla para Inicializar En esta pantalla se inicializar el idioma y modelo así como los ajustes de mesa y secuencia de pasos. Los diseño de costura no serán afectados. [M-305] INITIALIZES SET VALUE 7. Pulse ARE YOU SURE? Yes: ENTER KEY (ALL SETTINGS ARE INITIALIZED) No: X KEY Pantalla de terminación...
  • Página 9: Explicación De Las Pantallas Básicas Y Teclas

    PANTALLAS Y TECLAS BASICAS PANTALLA ÉSTANDAR NOMBRE DEL DISEÑO NÚMERO DEL DISEÑO ADELANTAR + VELOCIDAD RETROCEDER - PRENSATELA ARRIBA/ABAJO MENU ALTURA PANTALLA SIGUIENTE HOME PANTALLA DE PIE DEVANADOR DE IMAGEN INCREMENTAR/DECREMENTAR CONTADOR PANTALLA DEPUÉS DE PRESIONAR PANTALLA SIGUIENTE AGUJA ARRIBA/ABAJO DEVANADOR REGRESAR PANTALLA DESPUES DE PRESIONAR DEVANADOR...
  • Página 10: Pantalla Que Aparece Después De Pulsar La Tecla Menu

    PANTALLA QUE APARECE DESPUÉS DE PULSAR LA TECLA MENU PANTALLAS QUE SE PUEDEN ABRIR DESDE EL MODO DE MENU Lectura de diseños desde la memoria interna o USB Escritura de diseños a la memoria interna o USB Pattern Input (Introducción de Diseños)
  • Página 11 Pattern Modification (Modificación de Diseños) Pattern Conversion (Conversión de Diseños) Program Mode (Modo de Programa) Input/Output Checking and Setting Mode (Checar Entradas/Salidas y modos de ajuste)
  • Página 12 Function Mode (Modo de función) TECLAS DE USO FRECUENTE HOME PANTALLA SIGUIENTE LECTURA DE DISEÑO ADELANTAR MENU ESCRITURA DISEÑO RETROCEDER PANTALLA ANTERIOR PATTERN MAKE (CREACIÓN DISEÑOS) ENTER SALIR DEL MODO ACTUAL ADELANTAR PÁGINA BORRAR ULTIMA ENTRADA RETROCEDER PÁGINA...
  • Página 13: Compatibilidad En Datos De Diseños

    Compatibilidad en Datos de Diseños 1. Tipos de Datos de Diseño Tipo Explicación Números Este tipo de datos se creó para las PLK serie A Datos A 100 ~ 299 (modelo anterior). Este tipo de datos se creó para las PLK serie B y E Datos BA 400 ~ 499 (modelos anteriores).
  • Página 14: Creación Básica De Diseños

    CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS EJEMPLO DE DISEÑO INICIO FIN INICIO DE ALIMENTACIÓN FIN DE LA ALIMENTACIÓN POSICIÓN DE BASE BASE SECUENCIA ALIMENTAR Y +20MM A PUNTO 1 COSER (SEW) X +20MM A PUNTO 2 (ES POSIBLE INICIAR A COSER CON BAJA VELOCIDAD) COSER (SEW) Y –40MM A PUNTO 3 COSER (SEW) X –40MM A PUNTO 4 COSER (SEW) Y +40MM A PUNTO 5...
  • Página 15 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 4. PULSAR LA TECLA LARGO DE PUNTADA Y VELOCIDAD EL LARGO DE PUNTADA SE AJUSTA USANDO EL TECLADO NÚMERICO O LAS FLECHAS LA VELOCIDAD SE AJUSTA USANDO LAS TECLAS H= (ALTA) MD1= (MEDIA ALTA) MD2= (MEDIA BAJA) L= (BAJA) LAS VELOCIDADES BAJAS SE USAN PARA AYUDAR A REALIZAR LA LAZADA AL PRINCIPIO DE LA COSTURA 5.
  • Página 16 COSER EN ALTA VELOCIDAD A EL PUNTO 2 [LARGO DE PUNTADA Y VELOCIDAD SIN CAMBIOS] 8. USANDO LA TECLA FLECHA, MOVER X +20MM A EL PUNTO 2 9. PULSAR LA TECLA EJEMPLO, COSER 2 PUNTADAS A BAJA VELOCIDAD AL INICIO DEL PUNTO 2 CON LA TECLA CAMBAR LA VELOCIDAD A BAJA...
  • Página 17 PARA IR AL PUNTO 3 10. USANDO LA TECLA DE FLECHA, MOVER Y –40MM HACIA EL PUNTO 3 11. PULSAR LA TECLA NOTA: ESTA TECLA CAMBIA LA VELOCIDAD DEL MOVIMIENTO DE LAS MORDAZAS EN EL DISEÑO MODO DE ENTRADA 1=SLOW, 2=MEDIUM, 3=FAST LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ...
  • Página 18 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 18. PULSAR LA TECLA LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 19. PULSAR LA TECLA RET/END LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 20. PULSAR LA TECLA LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 21. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 22.
  • Página 19 LA PANTALLA DE ABAJO SE USA PARA NUMERAR EL DISEÑO 23. PULSAR LA TECLA ABC, BORRARA EL NÚMERO DEL DISEÑO DE DERECHA A IZQUIERDA LA TECLA BORRARA TODOS LOS NÚMEROS 24. USANDO EL TECLADO NUMÉRICO, SELECCIONAR UN NÚMERO PARA EL DISEÑO [EJ: 810] PARA LAS PLK-G, EN LOS DISEÑOS USAR NÚMEROS EN EL RANGO DE 800-999 25.
  • Página 20: Introducción De Datos Por Código

    INTRODUCCIÓN DE DATOS POR CÓDIGO NOTA: FAVOR DE COMPLETAR PRIMERO EL EJEMPLO DE “CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS” EJEMPLO DE DISEÑO (CÓDIGO DE PARAR/CORTAR) CÓDIGO DE FUNCIÓN 1) SECUENCIA ALIMENTAR Y +20MM A PUNTO 1 COSER X +20MM A PUNTO 2 COSER Y –40MM A PUNTO 3 (INSERTAR CÓDIGO DE FUNCIÓN 1) COSER X –40MM A PUNTO 4 (INSERTAR CÓDIGO DE CORTAR Y PARAR) COSER Y +40MM A PUNTO 5...
  • Página 21 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 4. PULSAR LA TECLA CLR LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ EN ESTA PANTALLA SE PUEDE CAMBIAR EL LARGO DE LA PUNTADA Y LA VELOCIDAD 5. DESPUÉS DE SELECCIONAR, PULSAR LA TECLA ENTER LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 6.
  • Página 22 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 10. USANDO LA TECLA ↓ ARROW, MOVER Y –40MM A PUNTO 3 11. PULSAR LA TECLA ENTER LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 12. PULSAR LA TECLA CODE LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ IS 13.
  • Página 23 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 17. PULSAR LA TECLA CODE LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 18. PULSAR LA TECLA TRIM (CORTE) 19. PULSAR LA TECLA ENTER LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 20. PULSAR LA TECLA CODE LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 21.
  • Página 24 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 23. USANDO LA TECLA ↑ ARROW KEY, MOVER Y +40MM A PUNTO 5 24. PULSAR LA TECLA ENTER LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 25. USANDO LA TECLA → ARROW KEY, MOVER X +29MM A PUNTO 6 PARA TRASLAPAR PUNTO 1 CON 3 PUNTADAS 26.
  • Página 25 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 29. PULSAR LA TECLA HOME LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 30. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 31. PULSAR LA TECLA ENTER APARECERÁ LA PANTALLA DE NÚMERO Y NOMBRE SI SE REQUIERE AYUDA EN ESTE PASO IR A LA SECCIÓN: [CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS] PANTALLA DESPUES DE SELECCIONAR EL NOMBRE Y NÚMERO CHECAR EL DISEÑO USANDO LAS TECLAS...
  • Página 26: Introducción De Diseños De Arcos

    INTRODUCCIÓN DE DISEÑOS DE ARCOS NOTA: FAVOR DE COMPLETAR PRIMERO EL EJEMPLO DE “CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS” EJEMPLO DE DISEÑO SECUENCIA ALIMENTAR X -20MM DE BASE A PUNTO 1 (FIN AL INICIO DE ALIMENTACIÓN) COSER (SEW) X +20MM; Y +20MM A PUNTO 2 (PUNTO 1 DEL ARCO) COSER (SEW) X +20MM;...
  • Página 27 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ EN ESTA PANTALLA SE PUEDE CAMBIAR EL LARGO DE LA PUNTADA Y LA VELOCIDAD 5. DESPUÉS DE SELECCIONAR, PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: SI SE REQUIERE INICIAR A BAJA VELOCIDAD VER: [COMO MODIFICAR LA VELOCIDAD EN UN DISEÑO] EN EL MODO DE MODIFICAR HACER EL CAMBIO DE VELOCIDAD DESPUÉS DE COMPLETAR EL DISEÑO DEL ARCO...
  • Página 28 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 11. USANDO LAS TECLAS ↑ Y → ARROW KEYS, MOVER X +20MM; Y +20MM A EL PUNTO 2 12. PULSAR LA TECLA ENTER LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 13. USANDO LAS TECLAS → Y ↓ ARROW KEYS, MOVER X +20MM;...
  • Página 29 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 17. PULSAR LA TECLA RET/END LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 18. PULSAR LA TECLA HOME LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 19. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 20. PULSAR LA TECLA ENTER APARECERÁ...
  • Página 30: Introducción De Diseños De Círculos

    INTRODUCCIÓN DE DISEÑO DE CIRCULOS NOTA: FAVOR DE COMPLETAR PRIMERO EL EJEMPLO DE “CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS” EJEMPLO DE DISEÑO PUNTADAS DE TRASLAPE SECUENCIA ALIMENTAR Y +20MM DE BASE A PUNTO 1 (FIN AL INICIO DE ALIMENTACIÓN) COSER X +20MM; Y –20MM A PUNTO 2 (PUNTO 1 DEL CÍRCULO) COSER X –40MM A PUNTO 3 (PUNTO 2 DEL CÍRCULO) REGRESAR/FINALIZAR PANTALLA ÉSTANDAR...
  • Página 31 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ EN ESTA PANTALLA SE PUEDE CAMBIAR EL LARGO DE LA PUNTADA Y LA VELOCIDAD 5. DESPUÉS DE SELECCIONAR, PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: SI SE REQUIERE INICIAR A BAJA VELOCIDAD VER: [COMO MODIFICAR LA VELOCIDAD EN UN DISEÑO] EN EL MODO DE MODIFICAR HACER ESTO DESPUÉS DE COMPLETAR EL DISEÑO...
  • Página 32 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 12. USANDO LAS TECLAS → Y ↓ ARROW, MOVER X +20MM; Y –20MM A PUNTO 2 13. PULSAR LA TECLA ENTER LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 14. USANDO LA TECLA ← ARROW, MOVER X –40MM A PUNTO 3 15.
  • Página 33 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 18. PULSAR LA TECLA RET/END LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 19. PULSAR LA TECLA HOME LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 20. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 21. PULSAR LA TECLA ENTER APARECERÁ...
  • Página 34: Introducción De Diseños De Curvas

    INTRODUCCIÓN DE DISEÑOS DE CURVAS (MAX. 300 PUNTOS) NOTA: FAVOR DE COMPLETAR PRIMERO EL EJEMPLO DE “CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS” EJEMPLO DE DISEÑO SECUENCIA ALIMENTAR X –20MM FROM HOME TO POINT 1 (FIN AL INICIO DE ALIMENTACIÓN) COSER X +10MM; Y +10MM A PUNTO 2 (PUNTO 1 DE LA CURVA) COSER X +10MM;...
  • Página 35 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 4. PULSAR LA TECLA CLR LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ EN ESTA PANTALLA SE PUEDE CAMBIAR EL LARGO DE LA PUNTADA Y LA VELOCIDAD 5. DESPUÉS DE SELECCIONAR, PULSAR LA TECLA ENTER LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 6.
  • Página 36 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 9. PULSAR LA TECLA CURVE (CURVAS) 10. PULSAR LA TECLA ENTER LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 11. USANDO LAS TECLAS ↑ Y → ARROW, MOVER X +10MM; Y +10MM A PUNTO 2 12. PULSAR LA TECLA ENTER X/Y MOSTRARAN 0 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ...
  • Página 37 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 17. USANDO LAS TECLAS → Y ↓ ARROW, MOVER X +10MM; Y –10MM A PUNTO 5 18. PULSAR LA TECLA ENTER X/Y MOSTRARAN 0 19. PULSAR LA TECLA ENTER NUEVAMENTE LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 20.
  • Página 38 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 23. PULSAR LA TECLA HOME LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 24. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 25. PULSAR LA TECLA ENTER APARECERÁ LA PANTALLA DE NÚMERO Y NOMBRE SI SE REQUIERE AYUDA EN ESTE PASO IR A LA SECCIÓN: [CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS] PANTALLA DESPUES DE SELECCIONAR EL NOMBRE Y NÚMERO CHECAR EL DISEÑO USANDO LAS TECLAS...
  • Página 39: Introducción De Diseños De Líneas Incompletas

    INTRODUCCIÓN DE DISEÑOS DE LÍNEAS INCOMPLETAS (MAX. 300 PUNTOS) NOTA: FAVOR DE COMPLETAR PRIMERO EL EJEMPLO DE “CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS” EJEMPLO DE DISEÑO SECUENCIA ALIMENTAR X +20MM; Y +20MM DE BASE A PUNTO 1(FIN AL INICIO DE ALIMENTACIÓN) COSER Y –20MM A PUNTO 2 (LÍNEA INCOMPLETA PUNTO 1) COSER X –20MM;...
  • Página 40 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 4. PULSAR LA TECLA CLR LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ EN ESTA PANTALLA SE PUEDE CAMBIAR EL LARGO DE LA PUNTADA Y LA VELOCIDAD 5. DESPUÉS DE SELECCIONAR, PULSAR LA TECLA ENTER LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 6.
  • Página 41 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 9. PULSAR LA TECLA BROKEN LINE INPUT 10. PULSAR LA TECLA ENTER LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 11. USANDO LA TECLA ↓ ARROW, MOVER Y –20MM A PUNTO 2 12. PULSAR LA TECLA ENTER X/Y MOSTRARAN 0 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ...
  • Página 42 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 17. USANDO LA TECLA ↑ ARROW, MOVER Y +20MM A PUNTO 5 18. PULSAR LA TECLA ENTER X/Y MOSTRARAN 0 19. PULSAR LA TECLA ENTER NUEVAMENTE LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 20. PULSAR LA TECLA ENTER LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ...
  • Página 43 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 23. PULSAR LA TECLA HOME LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 24. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 25. PULSAR LA TECLA ENTER APARECERÁ LA PANTALLA DE NÚMERO Y NOMBRE SI SE REQUIERE AYUDA EN ESTE PASO IR A LA SECCIÓN: [CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS] PANTALLA DESPUES DE SELECCIONAR EL NOMBRE Y NÚMERO CHECAR EL DISEÑO USANDO LAS TECLAS...
  • Página 44: Introducción De Diseños De Zigzag

    INTRODUCCIÓN DE DISEÑOS DE ZIGZAG NOTA: FAVOR DE COMPLETAR PRIMERO EL EJEMPLO DE “CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS” EJEMPLO DE DISEÑO INICIO FIN BASE SECUENCIA ALIMENTAR Y +20MM DE BASE A PUNTO 1 (FIN AL INICIO DE ALIMENTACIÓN) COSER X +20MM A PUNTO 2 (LINEA DE ZIGZAG PUNTO 1) COSER Y –40MM A PUNTO 3 (LINEA DE ZIGZAG PUNTO 2) COSER X –40MM A PUNTO 4 (LINEA DE ZIGZAG PUNTO 3) COSER Y +40MM A PUNTO 5 (LINEA DE ZIGZAG PUNTO 4)
  • Página 45 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 4. PULSAR LA TECLA CLR LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ EN ESTA PANTALLA SE PUEDE CAMBIAR EL LARGO DE LA PUNTADA Y LA VELOCIDAD 5. DESPUÉS DE SELECCIONAR, PULSAR LA TECLA ENTER LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 6.
  • Página 46 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 9. PULSAR LA TECLA BROKEN LINE INPUT 10. PULSAR LA TECLA DETALLE DE ZIGZAG LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 11. PULSAR LA TECLA ZIG ZAG ON LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 12. PULSAR LA TECLA ZIG WIDTH Y USANDO EL TECLADO NUMÉRICO O LAS FLECHAS PARA AJUSTAR EL ANCHO DEL ZIGZAG.
  • Página 47 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 16. PULSAR LA TECLA ENTER LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 17. USANDO LA TECLA → ARROW, MOVER X +20MM A PUNTO 2 18. PULSAR LA TECLA ENTER X/Y MOSTRARAN 0 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 19.
  • Página 48 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 23. USANDO LA TECLA ↑ ARROW, MOVER Y +40MM A PUNTO 5 24. PULSAR LA TECLA ENTER X/Y MOSTRARAN 0 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 25. USANDO LA TECLA → ARROW, MOVER X +29MM A PUNTO 6 PARA TRASLAPE CON PUNTO 1 26.
  • Página 49 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 30. PULSAR LA TECLA RET/END LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 31. PULSAR LA TECLA HOME LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 32. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 33. PULSAR LA TECLA ENTER APARECERÁ...
  • Página 50: Introducción De Diseños Divididos

    INTRODUCCIÓN DE DISEÑOS DIVIDOS NOTA: FAVOR DE COMPLETAR PRIMERO EL EJEMPLO DE “CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS” EJEMPLO DE DISEÑO ALIMENTAR COSTURA COSTURA LADO LADO IZQUIERDO BASE DERECHO ALIMENTAR SECUENCIA ALIMENTAR X –20MM; Y +20MM DE BASE A PUNTO 1 COSER Y –40MM A PUNTO 2 ALIMENTAR X +40MM A PUNTO 3 COSER Y +40MM A PUNTO 4 REGRESAR/FINALIZAR...
  • Página 51 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 4. PULSAR LA TECLA CLR LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ EN ESTA PANTALLA SE PUEDE CAMBIAR EL LARGO DE LA PUNTADA Y VELOCIDAD 5. DESPUÉS DE SELECCIONAR, PULSAR LA TECLA ENTER LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 6.
  • Página 52 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 10. PULSAR LA TECLA FEED (ALIMENTAR) LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 11. USANDO LA TECLA → ARROW, ALIMENTAR X +40MM A PUNTO 3 12. PULSAR LA TECLA ENTER NOTA 1: LA MAQUINA CORTARÁ EL HILO AUTOMATICAMENTE EN EL PUNTO 2.
  • Página 53 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 16. PULSAR LA TECLA RET/END LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 17. PULSAR LA TECLA HOME LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 18. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 19. PULSAR LA TECLA ENTER APARECERÁ...
  • Página 54: Memoria Interna Lectura De Diseños

    LECTURA DE DISEÑOS EN LA MEMORIA INTERNA PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA (HOME) 2. PULSAR LA TECLA 3. PULSAR LA TECLA DE LECTURA 4. PULSAR LA TECLA CON EL NÚMERO Y NOMBRE DEL DISEÑO DESEADO (EN ESTE EJEMPLO SE PULSO EL 800) 5.
  • Página 55: Lectura De Diseños (Método Corto)

    LECTURA DE DISEÑOS EN LA MEMORIA INTERNA (MÉTODO RÁPIDO) LA MAQUINA DEBE ESTAR EN LA POSICIÓN DE “BASE” PANTALLA ÉSTANDAR USÉ LAS TECLAS DEBAJO DE LA PANTALLA PARA LEER LOS DISEÑOS DE MANERA RÁPIDA DESDE LA MEMORIA INTERNA EN ESTE EJEMPLO, LA TECLA CON EL NÚMERO 800 SE PRESIONO Y FUE EL DISEÑO LEIDO DESDE LA MEMORIA INTERNA ESTA FUNCIÓN DARA ACCESO RÁPIDO...
  • Página 56: Lectura De Diseños (Método Directo)

    Método Directo LECTURA DE DISEÑOS EN LA MEMORIA INTERNA ( LA MEMORIA INTERNA PUEDE ALMACENAR HASTA 512 DISEÑOS EN 52 PAGINAS DIFERENTES POR LO QUE ESTE MÉTODO DE LECTURA EN LA MEMORIA INTERNA PUEDE SER MUY ÚTIL SI SE CONOCE EL NÚMERO DE DISEÑO DESEADO NOTA: ESTE MÉTODO NO SE PUEDE UTILIZAR CON UNA MEMORIA USB PANTALLA ÉSTANDAR 1.
  • Página 57: Escritura De Diseños

    ESCRITURA DE DISEÑOS EN LA MEMORIA INTERNA PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA (HOME) 2. PULSAR LA TECLA MENU 3. PULSAR LA TECLA ESCRITURA DE DISEÑO LA PANTALLA DE ABAJO SE USA PARA NUMERAR LOS DISEÑOS 4. PULSANDO LA TECLA ABC, BORRARÁ...
  • Página 58 LA PANTALLA DE ABAJO ES USADA PARA DAR NOMBRE A LOS DISEÑOS 7. PULSANDO LA TECLA ABC, BORRARÁ LAS LETRAS EN EL NOMBRE DE DERECHA-IZQUIERDA LA TECLA CLR BORRARÁ TODAS LAS LETRAS 8. USANDO EL TECLADO SELECCIONE EL NOMBRE DESEADO, CON UN MÁXIMO DE 8 CARACTERES 9.
  • Página 59: Eliminar Diseños

    ELIMINAR UN DISEÑO DE LA MEMORIA INTERNA PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA (HOME) 2. PULSAR LA TECLA MENU 3. PULSAR LA TECLA LECTURA DE DISEÑO 4. SELECCIONAR EL NÚMERO Y NOMBRE DEL DISEÑO PARA SER BORRADO (EN ESTE EJEMPLO SE SELECCIONO EL 800) 5.
  • Página 60: Compatibilidad Y Precauciones

    Memoria USB y Floppy para disquetes USB Para realizar acciones como guardar (lectura/escritura) información de costura en un dispositivo diferente de la memoria interna, o reinstalar el software del sistema, se usará una memoria USB. El dispositivo se ubicará en el conector situado al frente de la caja de control.
  • Página 61: Lectura De Diseños

    LECTURA DE DISEÑOS DESDE UNA MEMORIA USB 1. PULSAR LA TECLA PANTALLA ÉSTANDAR 2. PULSAR LA TECLA MENU 3. PULSAR LA TECLA LECTURA DE DISEÑOS LA CONFIGURACIÓN POR DEFECTO ES LEER LOS DISEÑOS DESDE LA MEMORIA INTERNA DE LA MÁQUINA 4.
  • Página 62: Memoria Usb

    LA PANTALLA CAMBIARA DE LA MEMORIA INTERNA A LA MEMORIA USB 6. PULSAR LA TECLA QUE TENGA EL NÚMERO Y EL NOMBRE DEL DISEÑO A LEER (PARA ESTE EJEMPLO SE USO EL 800) 7. PULSAR LA TECLA ENTER SE LEERÁ EL DISEÑO SELECCIONADO PAGE BACK PAGE FORWARD NOTA: SI EL MISMO NÚMERO DE DISEÑO...
  • Página 63: Escritura De Diseños

    ESCRITURA DE UN DISEÑO A LA MEMORIA USB PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA 2. PULSAR LA TECLA MENU 3. PULSAR LA TECLA ESCRITURA DE DISEÑO LA CONFIGURACIÓN POR DEFECTO ES ESCRIBIR LOS DISEÑOS A LA MEMORIA INTERNA DE LA MÁQUINA 4.
  • Página 64 LA PANTALLA DE ABAJO SE USA PARA NUMERAR LOS DISEÑOS NOTA LA PANTALLA A CAMBIADO DE LA MEMORIA INTERNA A LA MEMORIA USB 6. PULSANDO LA TECLA ABC, BORRARÁ EL NÚMERO DE DISEÑO DE DERECHA - IZQUIERDA LA TECLA BORRARA TODO EL NÚMERO 7.
  • Página 65: Eliminar Diseños

    ELIMINAR DISEÑOS DE LA MEMORIA USB PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA 2. PULSAR LA TECLA MENU 3. PULSAR LA TECLA LECTURA DE DISEÑO LA CONFIGURACIÓN POR DEFECTO ES LEER LOS DISEÑOS DESDE LA MEMORIA INTERNA DE LA MÁQUINA 4. INSERTAR LA MEMORIA USB QUE CONTENGA LOS DISEÑOS DE COSTURA LA MÁQUINA ACCEDERÁ...
  • Página 66 LA PANTALLA CAMBIARA DE LA MEMORIA INTERNA A LA MEMORIA USB 6. SELECCIONAR EL NÚMERO Y NOMBRE DEL DISEÑO PARA SER ELIMINADO (EN ESTE EJEMPLO SE SELECCIONO EL 800) 7. PULSAR LA TECLA BORRAR NOTA: APARECERÁ UNA PANTALLA PARA CONFIRMAR LA ELIMINACIÓN PARA CANCERLA PULSAR LA TECLA PARA ELIMINAR PULSAR LA TECLA RETROCEDER PÁGINA...
  • Página 67: Ajuste De Altura Del Prensatela

    AJUSTE DE LA ALTURA DEL PRENSATELA EL AJUSTE DE ALTURA DEL PRENSATELA (PF CORRECTION) ES ÚTIL CUANDO LOS DISEÑOS DE COSTURA REQUIERAN QUE LA ALTURA DEL PRENSATELA CAMBIE DEBIDO AL GROSOR DEL MATERIAL. EN EL PASADO SIEMPRE FUE NECESARIO UN DESARMADOR PARA AJUSTAR LA ALTURA DEL PRENSATELA O DE LA BARRA DEL PRENSATELA.
  • Página 68: Presionar La Flecha Avanzar Hasta Llegar A La Página

    LA FUNCIÓN “HPW”EN EL PROGRAMA NECESITA SER ACTIVADA, PARA QUE EL AJUSTE DE PRENSATELA CAMBIE EN CONJUNTO CON LOS DISEÑOS DE COSTURA. SI NO ESTA ACTIVA LA ALTURA DEL PRENSATELA SERÁ LA MOSTRADA EN LA PANTALLA “PF CORRECTION”. PANTALLA ÉSTANDAR 1.
  • Página 69: El Ajuste Se Guardara En La Memoria Y Regresara A La Pantalla Éstandar

    5. PULSAR LA TECLA AVANZAR E IR A LA PÁGINA 2 DE 2 6. PULSAR LA TECLA HPW 7. PULSAR LA TECLA ON 8. PULSAR LA TECLA ENTER 9. PULSAR LA TECLA X 10. PULSAR LA TECLA TOP EL AJUSTE SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR...
  • Página 70: Control De Altura En Pasos De Prensatela Durante La Creación Del Diseño

    CONTROL DE ALTURA EN PASOS DE PRENSATELA DURANTE LA CREACION DEL DISEÑO NOTA: FAVOR DE COMPLETAR PRIMERO EL EJEMPLO DE “CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS” EJEMPL DE DISEÑO (BAJAR PIE 4MM) ALZAR PIE 4MM) SECUENCIA ALIMENTAR (FEED) Y +20MM HASTA EL PUNTO 1 COSER (SEW) X +20MM HASTA EL PUNTO 2 COSER (SEW) Y –40MM HASTA EL PUNTO 3 (ALZAR PIE 4MM) COSER (SEW) X –40MM HASTA EL PUNTO 4 (BAJAR PIE 4MM)
  • Página 71 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 4. PULSAR LA TECLA CLR LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ EN ESTA PANTALLA SE PUEDE CAMBIAR EL LARGO DE LA PUNTADA Y LA VELOCIDAD 5. DESPUÉS DE SELECCIONAR, PULSAR LA TECLA ENTER LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 6.
  • Página 72 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 10. USANDO LA TECLA ↓ ARROW KEY, MOVER Y –40MM HASTA EL PUNTO 3 11. PULSAR LA TECLA ENTER LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 12. PULSAR LA TECLA PF CORRECTION LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 13.
  • Página 73 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 16. USANDO LA TECLA ← ARROW KEY, MOVER X –40MM A EL PUNTO 4 17. PULSAR LA TECLA ENTER LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 18. PULSAR LA TECLA PF CORRECTION LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 19.
  • Página 74 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 22. USANDO LA TECLA ↑ ARROW KEY, MOVER Y +40MM AL PUNTO 5 23. PULSAR LA TECLA ENTER LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 24. USANDO LA TECLA → ARROW KEY, MOVER X+29MM AL PUNTO 6 TRASLAPANDO EL PUNTO 1 CON 3 PUNTADAS 25.
  • Página 75 LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 28. PULSAR LA TECLA HOME LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 29. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 30. PULSAR LA TECLA ENTER EN LA SIGUIENTE PANTALLA APARECERAN EL NOMBRE Y NÚMERO. SI SE NECESITARA AYUDA CON EL PROCEDIMIENTO CONSULTAR: [CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS] PANTALLA DESPUES DE SELECCIONAR EL NOMBRE Y NÚMERO CHECAR EL DISEÑO USANDO LAS TECLAS...
  • Página 76: Modificación De Altura En Pasos De Prensatela

    MODIFICACION DEL PASO DE LA ALTURA DEL PRENSATELAS EN UN DISEÑO (BAJAR PIE 4MM) ALZAR PIE 4MM) PANTALLA ESTANDAR 1. PULSE LA TECLA HOME 2. PULSE LA TECLA MENU 3. PULSE LA TECLA MODIFY 4. PULSE LA TECLA PF CORRECTION 5.
  • Página 77 6. PULSE LA TECLA JOG PLUS HASTA EL PUNTO 3 7. PULSE LA TECLA ENTER EL VALOR PREESTABLECIDO DE FABRICA ES DE 3MM ES NECESARIO ALZAR EL PIE HASTA 7MM EN EL PUNTO 3 8. PULSE LA TECLA UP ARROW HASTA QUE EL AJUSTE DE LA ALTURA DE PASO SEA DE 4MM 9.
  • Página 78: Pulse La Tecla Down Arrow Hasta Que El Ajuste Sea De - 4Mm

    11 PULSE LA TECLA JOG PLUS HASTA EL PUNTO 4 12 PULSE LA TECLA ENTER ES NECESARIO BAJAR EL PIE A 3MM EN EL PUNTO 4 13. PULSE LA TECLA DOWN ARROW HASTA QUE EL AJUSTE SEA DE - 4MM 14.
  • Página 79 16. PULSE LA TECLA HOME 17. PULSE LA TECLA SAVE AS NEW 18. PULSE LA TECLA ENTER NOTA: PRESIONAR LA TECLA “OVERWRITE” BORRAR EL DISEÑO ORIGINAL DE “BASIC 800” Y DARA ESE NOMBRE Y NÚMERO AL DISEÑO MODIFICADO. NOTA: PRESIONAR LA TECLA “EXIT WITHOUT SAVING”...
  • Página 80: Modificación De Diseños (Más Usuales) Como Modificar La Velocidad En Un Diseño De Costura

    MODIFICAR LA VELOCIDAD EN UN DISEÑO (Introducir 3 puntadas lentas al inicio del diseño) PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA HOME 2. PULSAR LA TECLA MENU 3. PULSAR LA TECLA MODIFY 4. PULSAR LA TECLA H/L (CAMBIO DE VELOCIDAD) 5. PULSAR LA TECLA ENTER...
  • Página 81 6. PULSAR LA TECLA JOG PLUS PARA MOVER AL PUNTO DE INICIO DE COSTURA NOTA EL CÓDIGO ESTA EN ALIMENTAR, SI EL CÓDIGO FUERA COSER, NO ES NECESARIO MOVER ESTE EL ES PUNTO DE INICIO DE COSTURA NOTA EL CÓDIGO HA CAMBIADO DE ALIMENTAR A COSER Y LA VELOCIDAD ES ALTA 7.
  • Página 82 12. PULSAR LA TECLA HOME 13. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 14. PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: PRESIONAR LA TECLA “OVERWRITE” ELIMINARA EL DISEÑO ORIGINAL “BASIC 800” Y DARA ESE NOMBRE Y NÚMERO AL DISEÑO QUE SE ACABA DE MODIFICAR NOTA: PRESIONAR “EXIT WITHOUT SAVING”...
  • Página 83: Como Añadir Una Segunda "Base" En Un Diseño De Costura

    AÑADIR UNA SEGUNDA “BASE” EN UN DISEÑO STANDARD SCREEN 1. PULSAR LA TECLA HOME 2. PULSAR LA TECLA MENU 3. PULSAR LA TECLA MODIFY 4. PULSAR LA TECLA CODE 5. PULSAR LA TECLA CODE ADD (AÑADIR CÓDIGO) 6. PULSAR LA TECLA ENTER...
  • Página 84 7. PULSAR LA TECLA JOG PLUS PARA MOVER LA MAQUINA AL NUEVO PUNTO DE “BASE” NOTA EL CÓDIGO ESTA PARA ALIMENTAR ESTE SERÁ EL NUEVO PUNTO DE INICIO NOTA EL CÓDIGO HA CAMBIADO DE ALIMENTAR A COSER 8. PULSAR LA TECLA ENTER 9.
  • Página 85 LA PANTALLA REGRESA AL “MODIFY MODE” MODO DE MODIFICAR 12. PULSAR LA TECLA TOP 13. PULSAR LA TECLA HOME 14. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 15. PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: PRESIONAR LA TECLA “OVERWRITE” ELIMINARA EL DISEÑO ORIGINAL “BASIC 800” Y DARA ESE NOMBRE Y NÚMERO AL DISEÑO QUE SE ACABA DE MODIFICAR NOTA: PRESIONAR “EXIT WITHOUT SAVING”...
  • Página 86 19. PULSANDO LA TECLA ABC, BORRARA LAS LETRAS EN EL NOMBRE DE DER A IZQ LA TECLA BORRARA TODO EL NOMBRE 20. USANDO EL TECLADO, SELECCIONAR UN NOMBRE. CON UN MÁXIMO DE 8 CARACTERES 21. PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: SI EL NÚMERO DE DISEÑO YA EXISTIERA EN LA MEMORIA INTERNA, APARECERA UNA PANTALLA PREGUNTANDO SI SE DESEA SOBREESCRIBIR EL DISEÑO...
  • Página 87: Como Añadir Un Corte Y Parada En Un Diseño De Costura

    AÑADIR UN CORTE Y PARADA EN UN DISEÑO EJEMPLO AÑADIR PARADA Y CORTE PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA HOME 2. PULSAR LA TECLA MENU 3. PULSAR LA TECLA MODIFY 4. PULSAR LA TECLA CODE ADD (AÑADIR CÓDIGO) 5. PULSAR LA TECLA ENTER...
  • Página 88 6. PULSAR LA TECLA JOG PLUS A EL PUNTO 3 7. PULSAR LA TECLA ENTER 8. PULSAR LA TECLA TRIM (AÑADE CORTE) 9. PULSAR LA TECLA ENTER 10. PULSAR LA TECLA ENTER LA PANTALLA VOLVERA AL “MODIFY MODE” 11. PULSAR LA TECLA CODE ADD 12.
  • Página 89 13. PULSAR LA TECLA USTP (PARADA EN ALTO) 14. PULSAR LA TECLA ENTER 15. PULSAR LA TECLA ENTER LA PANTALLA VOLVERA AL “MODIFY MODE” 16. PULSAR LA TECLA TOP 17. PULSAR LA TECLA HOME...
  • Página 90 13. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 14. PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: PRESIONAR LA TECLA “OVERWRITE” ELIMINARA EL DISEÑO ORIGINAL “BASIC 800” Y DARA ESE NOMBRE Y NÚMERO AL DISEÑO QUE SE ACABA DE MODIFICAR NOTA: PRESIONAR “EXIT WITHOUT SAVING” NO GUARDARA LOS CAMBIOS Y SALDRA DEL MODO DE CAMBIO 15.
  • Página 91: Como Añadir Una Función (Fun 1) En Un Diseño De Costura

    AÑADIR UNA FUNCIÓN (FUN1) A UN DISEÑO EJEMPLO AÑADIR CÓDIGO DE FUN1 PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA HOME 2. PULSAR LA TECLA MENU 3. PULSAR LA TECLA MODIFY 4. PULSAR LA TECLA CODE ADD (AÑADIR CÓDIGO) 5. PULSAR LA TECLA ENTER...
  • Página 92 6. PULSAR LA TECLA JOG PLUS A EL PUNTO 3 7. PULSAR LA TECLA ENTER 8. PULSAR LA TECLA FUN 1 9. PULSAR LA TECLA ENTER 10. PULSAR LA TECLA ENTER LA PANTALLA VOLVERA AL “MODIFY MODE” 11. PULSAR LA TECLA TOP...
  • Página 93 12. PULSAR LA TECLA HOME 13. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 14. PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: PRESIONAR LA TECLA “OVERWRITE” ELIMINARA EL DISEÑO ORIGINAL “BASIC 800” Y DARA ESE NOMBRE Y NÚMERO AL DISEÑO QUE SE ACABA DE MODIFICAR NOTA: PRESIONAR “EXIT WITHOUT SAVING”...
  • Página 94: Ampliación/Reducción De Escala

    AMPLIACIÓN/REDUCCIÓN DE ESCALA PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA HOME 2. PULSAR LA TECLA MENU 3. PULSAR LA TECLA CONVERT (CAMBIAR) 4. PULSAR LA TECLA ENLARGE/REDUCE (AMPLIACIÓN/REDUCCIÓN) 5. PULSAR LA TECLA ENTER ESTA ES LA PANTALLA DE AJUSTES...
  • Página 95 6. PULSAR LA TECLA DE MÉTODO DE AMPLIACIÓN/REDUCCIÓN, PARA ESTE EJEMPLO LOS AJUSTES MANTIENEN LA MISMA PUNTADA 7. PULSAR LA TECLA “X-PROPORTION” Y USAR EL TECLADO PARA FIJARLO EN 50% 8. PULSAR LA TECLA “Y-PROPORTION” Y USAR EL TECLADO PARA FIJARLO EN 50% 9.
  • Página 96 14. PULSAR LA TECLA HOME 15. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 16. PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: PRESIONAR LA TECLA “OVERWRITE” ELIMINARA EL DISEÑO ORIGINAL “BASIC 800” Y DARA ESE NOMBRE Y NÚMERO AL DISEÑO QUE SE ACABA DE AMPLIAR/REDUCIR NOTA: PRESIONAR “EXIT WITHOUT SAVING”...
  • Página 97 LA PANTALLA DE ABAJO ES USADA PARA DAR NOMBRE A LOS DISEÑOS 20. PULSAR LA TECLA ABC, BORRARA LAS LETRAS EN EL NOMBRE DE DERECHA A IZQUIERDA LA TECLA BORRARA TODO EL NOMBRE 21. USANDO EL TECLADO, SELECCIONAR UN NOMBRE. CON UN MÁXIMO DE 8 CARACTERES 22.
  • Página 98: Re-Numeración De Diseños

    RE-NUMERACIÓN DE DISEÑOS 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA PATTERN READ (LECTURA DE DISEÑOS) 3. PULSAR LA TECLA 800 BASIC (O EL DISEÑO A CAMBIAR EL NÚMERO) 4. PULSAR LA TECLA 123 800 EL EL NÚMERO ACTUAL Y 808 EL SIGUIENTE NÚMERO DISPONIBLE SE PUEDE CAMBIAR EL NÚMERO PULSANDO LA TECLA CLR DESPUÉS CON EL TECLADO...
  • Página 99: Ahora Ha Sido Remplazado Con El Nuevo Número

    800 AHORA HA SIDO REMPLAZADO CON EL NUEVO NÚMERO 808 EL NOMBRE “BASIC” NO CAMBIA 6. PULSAR LA TECLA 808 BASIC DESPUÉS PULSAR LA TECLA ENTER APARECERÁ LA PANTALLA ÉSTANDAR DESPUÉS DE LEER EL DISEÑO “BASIC 808”...
  • Página 100: Copia De Diseños De La Memoria Interna A La Memoria Usb

    COPIAR DISEÑOS DE LA MEMORIA INTERNA A LA MEMORIA USB PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA HOME 2. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA FUNCTION 3. PULSAR LA TECLA COPY 4. INSERTAR LA MEMORIA USB LA MAQUINA ACCEDERÁ A LA MEMORIA USB Y LA TECLA CHANGE CAMBIARA DE OBSCURO A CLARO...
  • Página 101 5. SELECCIONAR LOS DISEÑOS A COPIAR A LA MEMORIA USB, EN ESTE EJEMPLO EL 802 Y 804 FUERON SELECCIONADOS SI SE SELECCIONA ALL, TODOS LOS DISEÑOS EN TODAS LAS PÁGINAS SERÁN COPIADOS 6. PULSAR LA TECLA ENTER PARA CANCELAR PULSAR LA TECLA 7.
  • Página 102: Copia De Diseños De La Memoria Usb A La Memoria Interna

    COPIAR DE DISEÑOS DE LA MEMORIA USB A LA MEMORIA INTERNA PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA HOME 2. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA FUNCTION 3. PULSAR LA TECLA COPY 4. INSERTAR LA MEMORIA USB LA MAQUINA ACCEDERÁ A LA MEMORIA USB Y LA TECLA CHANGE CAMBIARA DE OBSCURO A CLARO 5.
  • Página 103 LA PANTALLA CAMBIARA A LA MEMORIA USB 6. SELECCIONAR LOS DISEÑOS A COPIAR A LA MEMORIA INTERNA, EN ESTE EJEMPLO LOS 806, 807, Y 808 FUERON SELECCIONADOS SI SE SELECCIONA ALL, TODOS LOS DISEÑOS EN LA MEMORIA USB SERÁN COPIADOS 7.
  • Página 104: Opciones Para Formatear La Memoria

    OPCIONES PARA FORMATEAR LA MEMORIA PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA FUNCTION 3. PULSAR LA TECLA FORMAT (FORMATEO DE MEMORIA)
  • Página 105: Para Cancelar Pulsar La Tecla

    LA TECLA SE USA PARA FORMATEAR LA MEMORIA INTERNA (SE ELIMINARAN LOS DISEÑOS DE COSTURA) LA TECLA SE USA PARA OPTIMIZAR LA MEMORIA INTERNA (TRATA DE LIBERAR ESPACIO) (NO SE ELIMINAN LOS DISEÑOS DE COSTURA) LA TECLA SE USA PARA FORMATEAR LA BARRA DE ATAJOS A DISEÑOS (NO SE ELIMINAN LOS DISEÑOS DE COSTURA) 4.
  • Página 106: Para Eliminar Los Números De Diseños En La Barra De Atajos Pulsar La Tecla Enter

    4. (C) LA PANTALLA APARECERÁ SI PULSO PARA CANCELAR PULSAR LA TECLA PARA ELIMINAR LOS NÚMEROS DE DISEÑOS EN LA BARRA DE ATAJOS PULSAR LA TECLA ENTER DESPUÉS DE PULSAR ENTER, EN CUALQUIERA DE LAS 3 OPCIONES ANTERIORES DE FORMATO APARECERÁ...
  • Página 107: Cancelar Limite De Área

    CANCELAR LIMITE DE ÁREA PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA PROGRAM 3. PULSAR LA TECLA AREA LIMIT (LIMITE DE ÁREA) 4. PULSAR LA TECLA ALC...
  • Página 108 5. PULSAR LA TECLA ON 6. PULSAR LA TECLA ENTER 7. PULSAR LA TECLA X 8. PULSAR LA TECLA TOP LA NUEVA CONFIGURACIÓN SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y SE REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR.
  • Página 109: Usar Mordaza De 2 Etapas Con 1 Pedal (Método De Lazo)

    AJUSTAR MORDAZA DE 2 ETAPAS CON 1 PEDAL (AMBAS MORDAZAS TRABAJAN JUNTAS) PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA PROGRAM 3. PULSAR LA TECLA CLAMP 4. PULSAR PAGE FORWARD (ADELANTAR PÁGINA) HASTA LLEGAR A LA PÁGINA 7/9...
  • Página 110 5. PULSAR LA TECLA FN 6. PULSAR LA TECLA 2 7. PULSAR LA TECLA ENTER 8. PULSAR LA TECLA CF 9. PULSAR LA TECLA ON 10. PULSAR LA TECLA ENTER...
  • Página 111 11. PULSAR LA TECLA X 12. PULSAR LA TECLA TOP LA NUEVA CONFIGURACIÓN SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y SE REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR...
  • Página 112: Prohibir Regresar A La Posición De Base Si Las Mordazas Están Levantadas

    PROHIBIR REGRESAR A LA POSICIÓN BASE SI LAS MORDAZAS ESTÁN LEVANTADAS PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA PROGRAM 3. PULSAR LA TECLA PAGE FORWARD (AVANZAR PÁGINA) UNA VEZ 4. PULSAR LA TECLA HOME POSITION...
  • Página 113 5. PULSAR LA TECLA HPF Esta tecla es para prohibir el regreso a la posición de base cuando las mordazas se encuentran levantadas 6. PULSAR LA TECLA ON 7. PULSAR LA TECLA ENTER 8. PULSAR LA TECLA X 9. PULSAR LA TECLA TOP LA NUEVA CONFIGURACIÓN SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y SE REGRESARA A LA PANTALLA...
  • Página 114: Ajuste De Visualización De Diferencias De Mesa

    AJUSTE DE VISUALIZACIÓN DE DIFERENCIAS DE “MESA” PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA PROGRAM SI ALGUNA CONFIGURACIÓN EN EL MODO DE PROGRAMA HA CAMBIADO, LA TECLA DIFFERENCE APARECERÁ 3. PULSAR LA TECLA DIFFERENCE LAS CONFIGURACIONES QUE HAN CAMBIADO, EN EL MODO DE PROGRAMA, SE MOSTRARAN NOTA: PODRIA HABER VARIAS PÁGINAS SI SE HAN REALIZADO VARIOS CAMBIOS...
  • Página 115 ESTO PERMITE EL ACCESO DIRECTO A LA CONFIGURACIÓN HPF PARA CAMBIARLA EN CASO DE SER NECESARIO 5. PULSAR LA TECLA X PARA VOLVER A LA PANTALLA ANTERIOR 6. PULSAR SOBRE EL MARCO TEXTO A LA DERECHA DE LA CONFIGURACIÓN DE HPF EL MARCO DE TEXTO SE DESTACARÁ...
  • Página 116 9. PULSAR LA TECLA DIFFERENCE LA CONFIGURACION DE HPF SE HA REINICIADO 10. PULSAR LA TECLA ALL TODAS LAS CONFIGURACIONES REGRESARAN A LOS AJUSTES DE FÁBRICA 11. PULSAR LA TECLA ENTER LA TECLA DIFFERENCE DESAPARECE DE LA PANTALLA Y TODAS CONFIGURACIONES SE REINICIAN 12.
  • Página 117: Usar Mordaza De 2 Etapas Con 2 Pedales

    USAR MORDAZA DE 2 ETAPAS CON 2 PEDALES PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA PROGRAM (PROGRAMA) 3. PULSAR LA TECLA CLAMP (MORDAZAS) 4. PULSAR PAGE FORWARD (ADELANTAR PÁGINA) HASTA LLEGAR A LA PÁGINA 7/9...
  • Página 118 5. PULSAR LA TECLA FN 6. PULSAR LA TECLA 2 7. PULSAR LA TECLA ENTER 8. PULSAR LA TECLA X 9. PULSAR LA TECLA TOP LA NUEVA CONFIGURACIÓN SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y SE REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR.
  • Página 119: Usar Mordaza De 2 Etapas Con 1 Pedal (Método De Pasos)

    USAR MORDAZA DE 2 ETAPAS CON 1 PEDAL (MÉTODO DE PASOS) (PASO 1, MORDAZA 1 =ON) (PASO 2, MORDAZA 2=ON) (PASO 3, MORDAZAS 1 Y 2= OFF) PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA PROGRAM 3. PULSAR LA TECLA CLAMP 4.
  • Página 120 5. PULSAR LA TECLA FSR 6. PULSAR LA TECLA ON 7. PULSAR LA TECLA ENTER 8. PILSAR LA TECLA PAGE FORWARD (AVANZAR PÁGINA) HASTA LLEGAR A LA PÁGINA 7/9 9. PULSAR LA TECLA FN...
  • Página 121 10. PULSAR LA TECLA 2 11. PULSAR LA TECLA ENTER 12. PULSAR LA TECLA X 13. PULSAR LA TECLA TOP LA NUEVA CONFIGURACIÓN SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y SE REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR 14. PULSAR LA TECLA MENU...
  • Página 122: Pulsar La Tecla Enter En La La Pantalla De Error E Intentar De Nuevo

    15. PULSAR LA TECLA INPUT/OUTPUT (ENTRADAS/SALIDAS) 16. PULSAR LA TECLA INPUT SETTING (CONFIGURACIÓN DE ENTRADAS) 17. USANDO EL TECLADO, PULSAR 1010 (EN ESTE EJEMPLO, ES UNA PLK-G 1010) 18. PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: SI EL PASSWORD ES INCORRECTO SE MOSTRARA UNA PANTALLA DE ERROR PULSAR LA TECLA ENTER EN LA LA PANTALLA DE ERROR E INTENTAR...
  • Página 123: Mantener Presionada La Tecla Up Arrow Hasta Llegar A La Tecla Fsp

    20. MANTENER PRESIONADA LA TECLA UP ARROW HASTA LLEGAR A LA TECLA FSP LA CONFIGURACIÓN PARA I2 ES FSP 21. PULSAR LA TECLA ENTER 22. PULSAR LA TECLA X 23. PULSAR LA TECLA TOP LA NUEVA CONFIGURACIÓN SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y SE REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR...
  • Página 124: Método De Retorno A La Posición De Base Después De Presionar El Botón De Paro

    REGRESAR A LA POSICIÓN DE BASE DESPUÉS DE PRESIONAR EL BOTÓN DE PARO PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA PROGRAM 3. PULSAR LA TECLA PAGE FORWARD (AVANZAR PÁGINA) UNA VEZ 4. PULSAR LA TECLA HOME POSITION 5.
  • Página 125 LA FUNCIÓN JS VOLVERÁ A LA POSICIÓN INICIAL TRAZANDO EL DISEÑO LA FUNCIÓN JE IRÁ A LA POSICIÓN FINAL TRAZANDO EL DISEÑO 6. PULSAR LA TECLA PAGE FORWARD (AVANZAR PÁGINA) UNA VEZ LA FUNCIÓN JC VOLVERÁ A LA POSICIÓN INICIAL SI SE HA COSIDO MENOS DE LA MITAD DEL DISEÑO SI SE HA COSIDO MÁS DE LA MITAD DEL DISEÑO LA MAQUINA IRÁ...
  • Página 126: Detenerse Con La Aguja Abajo Después De Presionar El Botón De Paro

    DETENERSE CON LA AGUJA ABAJO DESPUÉS DE PRESIONAR EL BOTÓN DE PARO PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA PROGRAM 3. PULSAR LA TECLA PAGE FORWARD (AVANZAR PÁGINA) UNA VEZ 4. PULSAR LA TECLA HALT (PARO)
  • Página 127 5. PULSAR LA TECLA STN Posición de la aguja cuando se presiona el botón de paro 6. PULSAR LA TECLA DN (ABAJO) 7. PULSAR LA TECLA ENTER 8. PULSAR LA TECLA X 9. PULSAR LA TECLA TOP LA NUEVA CONFIGURACIÓN SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y SE REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR.
  • Página 128: Aparecerá El Botón Needle Up (Aguja Arriba) Por Que La Aguja Se Detuvo Abajo

    PANTALLA ÉSTANDAR SI SE PRESIONA EL BOTÓN DE PARO DURANTE EL CICLO DE COSTRUA LA AGUJA SE DETENDRA ABAJO Y UNA PANTALLA APARECERÁ PIDIENDO QUE SE LIBERE (PULSAR NUEVAMENTE) EL BOTÓN DE PARO APARECERÁ EL BOTÓN NEEDLE UP (AGUJA ARRIBA) POR QUE LA AGUJA SE DETUVO ABAJO PULSANDO ESTA TECLA SE LEVANTARÁ...
  • Página 129: Rotación Inversa Y Ángulo De Rotación Después De Cortar

    ROTACIÓN INVERSA Y ÁNGULO DE ROTACIÓN DESPUÉS DE CORTAR PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA PROGRAM 3. PULSAR LA TECLA NEEDLE POSITION (POSICIÓN DE LA AGUJA) 4. PULSAR LA TECLA RU Rotación inversa de la aguja después de cortar el hilo...
  • Página 130 5. PULSAR LA TECLA ON 6. PULSAR LA TECLA ENTER CAMBIAR EL ÁNGULO DE ROTACIÓN DESPUÉS DEL CORTE 7. PULSAR LA TECLA R8 Configuración de ángulo de rotación inversa 8. USANDO EL TECLADO SELECCIONAR EL ANGULO DE ROTACIÓN INVARSA PARA ESTE EJEMPLO SE USO 32 9.
  • Página 131: Método Para Regresar A La Posición De Base Después De Encender

    REGRESAR A LA POSICIÓN DE BASE DESPUÉS DE ENCENDER LA MÁQUINA PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA PROGRAM 3. PULSAR LA TECLA PAGE FORWARD (AVANZAR PÁGINA) UNA VEZ 4. PULSAR LA TECLA HOME POSITION...
  • Página 132 5. PULSAR LA TECLA HPC 6. PULSAR LA TECLA OFF 7. PULSAR LA TECLA ENTER Con esta selección; la operación de regreso a base se realizara automáticamente cuando la máquina sea encendida). 8. PULSAR LA TECLA X 9. PULSAR LA TECLA TOP LA NUEVA CONFIGURACIÓN SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y SE REGRESARA A LA PANTALLA...
  • Página 133: Pulsar La Tecla S1 Para Encender Oapagar La Función Del Sensor De Ruptura De Hilo

    AJUSTE DEL SENSOR DE RUPTURA DE HILO PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA PROGRAM 3. PULSAR LA TECLA THREAD TRIMMING SENSOR (SENSOR DE CORTE DE HILO) 4. PULSAR LA TECLA S1 PARA ENCENDER O APAGAR LA FUNCIÓN DEL SENSOR DE RUPTURA DE HILO...
  • Página 134: Pulsar La Tecla On Para Encender El Sensor De Ruptura De Hilo

    5. PULSAR LA TECLA ON PARA ENCENDER EL SENSOR DE RUPTURA DE HILO 6. PULSAR LA TECLA ENTER 7. PULSAR LA TECLA X 8. PULSAR LA TECLA TOP LA NUEVA CONFIGURACIÓN SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y SE REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR AUNQUE NO SE UTILIZAN COMUNMENTE, EXISTEN OTRAS FUNCIONES RELACIONADAS AL SENSOR DE RUPTURA DE HILO, QUE SE LOCALIZAN EN LA PANTALLA DEL PASO 4.
  • Página 135: Cambiar La Configuración De La Frecuencia De Corte En El Solenoide

    CAMBIAR LA CONFIGURACIÓN DE LA FRECUENCIA DE CORTE EN EL SOLENOIDE (PARA CONVERSIONES ELECTRICAS A PNEUMÁTICAS) PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA INPUT/OUTPUT (ENTRADAS/SALIDAS) 3. PULSAR LA TECLA OUTPUT (SALIDAS) 4. USANDO EL TECLADO, PULSAR 1010 NOTA: SI EL PASSWORD ES INCORRECTO SE MOSTRARA UNA PANTALLA DE ERROR...
  • Página 136: Las Salidas, Con Frecuencia De Corte Que Regularmente Se Cambian Son

    LAS SALIDAS, CON FRECUENCIA DE CORTE QUE REGULARMENTE SE CAMBIAN SON: 04/OF1=MORDAZA PRINCIPAL 05/OF2=MORDAZA EN 2 ETAPAS 08/FN1=MANIVELA DE VUELTA 360 6. PULSAR 04/OF1 7. PULSAR LA TECLA DETAILED SETTING (CONFIGURACIÓN DETALLADA) 8. PULSAR LA TECLA FORWARD ARROW (AVANZAR) UNA VEZ 9.
  • Página 137: Una Vez Finalizado, Pulsar La Tecla

    PARA CAMBIAR LA FRECUENCIA DE CORTE EN OTRAS SALIDAS, REPETIR LOS PASOS 6 AL 10 11. UNA VEZ FINALIZADO, PULSAR LA TECLA X 12. PULSAR LA TECLA TOP LA NUEVA CONFIGURACIÓN SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y SE REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR...
  • Página 138: Configuración Básica Del Modo De Contador

    CONFIGURACIÓN BÁSICA DEL CONTADOR (EJEMPLO CONTADOR A CERO) PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA NEXT 2. PULSAR LA TECLA DN COUNTER (CONTADOR A CERO) 3. PULSAR LA TECLA SET 4. USANDO EL TECLADO, FIJAR A 2 SET ESTE SERÁ EL VALOR BUSCADO...
  • Página 139 5. PULSAR LA TECLA NOW 6. USANDO EL TECLADO, PRESIONAR 2 NOW ES EL VALOR MOSTRADO ESTE VALOR SE FIJA CON EL IGUAL QUE EL VALOR DE “TARGET” CUANDO SE USA “THE DOWN COUNTER” 7. PULSAR LA TECLA ON LA TECLA SE REMARCARA 8.
  • Página 140: Lectura De Archivos De Configuración

    LECTURA DE ARCHIVOS DE CONFIGURACIÓN PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA FUNCTION 3. INSERTAR LA MEMORIA USB 4. PULSAR LA TECLA READ FROM USB (LECTURA DESDE USB) 5. PULSAR LA TECLA TBL 6. PULSAR LA TECLA ENTER...
  • Página 141 NOTA: SI HUBIESE MULTIPLES ARCHIVOS DE CONFIGURACIÓN, USAR LAS FLECHAS PARA ELEGIR EL CORRECTO 7. PULSAR LA TECLA ENTER SE LEERÁ EL ARCHIVO DE CONFIGURACIÓN SE COMPLETA LA LECTURA 8. APAGAR LA MÁQUINA 9. QUITAR LA MEMORIA USB READING COMPLETE [M-290] ENCENDER LA MÁQUINA Y CHECAR LAS NUEVAS CONFIGURACIONES...
  • Página 142: Escritura De Archivos De Configuración

    ESCRITURA DE ARCHIVOS DE CONFIGURACIÓN 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA FUNCTION 3. INSERTAR LA MEMORIA USB 4. PULSAR LA TECLA WRITE TO USB (ESCRITURA A USB) 5. PULSAR LA TECLA TBL 6. PULSAR LA TECLA ENTER 7.
  • Página 143 EN ESTE EJEMPLO EL NOMBRE DEL ARCHIVO DE C ONFIGURACIÓN FUE SET_TEST 9. PULSAR LA TECLA ENTER SI LA MEMORIA USB NO TUVIERA UNA CARPETA CON EL NOMBRE DE USER_SYSTEM, LA MÁQUINA PREGUNTARA SI SE DESEA CREAR 10. PULSAR LA TECLA ENTER LAS CONFIGURACIONES SE COPIARAN A LAUSB NOTA: SI EN LA CARPETA USER_SYSTEM DENTRO DE LA MEMORIA USB EXISTIERA UN ARCHIVO...
  • Página 144: Cambio De Número De La Configuración De "Mesa

    CAMBIO DE NÚMERO DE LA CONFIGURACIÓN DE “MESA” STANDARD SCREEN 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA FUNCTION 3. PULSAR LA TECLA SETTING TABLE (CONFIGURACIÓN DE “MESA”) 4. USANDO EL TECLADO, PULSAR 1010 5. PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: SI EL PASSWORD ES INCORRECTO SE MOSTRARA UNA PANTALLA DE ERROR...
  • Página 145 6. PULSAR LA TECLA TBL NO EL NÚMERO ACTUAL DE LA “MESA” ES 1 7. ESCOGER OTRO NÚMERO DE “MESA” 8. PULSAR LA TECLA ENTER PULSAR LA TECLA TOP SE REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR...
  • Página 146: Secuencia De Datos A Pasos Lectura De Archivos A Pasos

    LECTURA DE ARCHIVOS DE SECUENCIA A PASOS PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA FUNCTION 3. INSERTAR LA MEMORIA USB 4. PULSAR LA TECLA READ FROM USB (LECTURA DESDE USB) 5. PULSAR LA TECLA STP (ARCHIVO A PASOS) 6.
  • Página 147: Encender La Maquina Y Checar Los Nuevos Ajustes

    NOTA: SI EXISTIERAN MULTIPLES ARCHIVOS DE SECUENCIA A PASOS, USAR LAS FLECHAS PARA SELECCIONAR EL ADECUADO 7. PULSAR LA TECLA ENTER SE LEERÁ EL ARCHIVO DE SECUENCIA A PASOS UNA VEZ COMPLETADA LA LECTURA 8. APAGAR LA MÁQUINA 9. QUITAR LA MEMORIA USB READING COMPLETE [M-290] ENCENDER LA MAQUINA Y CHECAR LOS...
  • Página 148: Escritura De Archivos A Pasos

    ESCRITURA DE ARCHIVOS DE SECUENCIA A PASOS 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA FUNCTION 3. INSERTAR LA MEMORIA USB 4. PULSAR LA TECLA SETTING FILE WRITE (ESCRITURA DE ARCHIVO A PASOS) 5. PULSAR LA TECLA STP 6. PULSAR LA TECLA ENTER 7.
  • Página 149: Las Configuraciones Se Copiaran A La Memoria Usb

    EN ESTE EJEMPLO EL ARCHIVO SE NOMBRO COMO STP_TEST 9. PULSAR LA TECLA ENTER SI EN LA MEMORIA USB NO EXISTIERA UNA CARPETA CON EL NOMBRE USER_SYSTEM, LA MÁQUINA PREGUNTARÁ SI SE DESEA CREAR 10. PULSAR LA TECLA ENTER LAS CONFIGURACIONES SE COPIARAN A LA MEMORIA USB NOTA: SI EXISTIERA UNA CARPETA CON EL NOMBRE USER_SYSTEM DENTRO DE LA MEMORIA...
  • Página 150: Solución De Problemas

    SOLUCIÓN DE PROBLEMAS, ENTRADAS Y SALIDAS DE LA MÁQIUNA PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA INPUT/OUTPUT (ENTRADAS/SALIDAS) 3. PULSAR LA TECLA INPUT STATUS (ESTADO DE LAS ENTRDAS) I 1/PEDAL DE INICIO DE COSTURA I 2/PEDAL PRINCIPAL DE MORDAZA I 4/BOTÓN DE PARO I 6/SENSOR DE MÁQUINA RECOSTADA I 8/PEDAL SECUNDARIO DE MORDAZA...
  • Página 151 5. PULSAR LA TECLA OUTPUT STATUS (ESTADO DE LAS SALIDAS) PANTALLA DE ESTADO DE SÁLIDAS NOTA: LA LUZ DEL BOTÓN DE PARO (O6) ESTA ENCENDIDA O1/CUCHILLAS O2/LIMPIA HILO O3/LIBERADOR DE TENSIÓN O4/MORDAZA PRINCIPAL O5/MORDAZA SECUNDARIA O6/LUZ DE BOTÓN DE PARO O8/FUNCIÓN 1 (MANIVELA DE VOLTEO 360) [LAS OTRAS SÁLIDAS SON EXTRAS] 6.
  • Página 152: La Rueda Girará Si El Encoder Del Motor Funciona

    9. GIRAR LA POLEA PARA PROBAR LOS SENSORES ARRIBA, ABAJO Y EL SENSOR DEL ENCODER DEL MOTOR. 10. MOVER LAS MORDAZAR DE IZQ A DER PARA PROBAR EL SENSOR DEL EJE X 11. MOVER LAS MORDAZAS DE ADELANTE A ATRAS PARA PROBAR EL SENSOR DEL EJE Y 12.
  • Página 153: Método Para Guardar El Software Del Sistema A Una Memoria Usb

    Copiar el software del sistema del CD de documentación a una memoria USB (Método con herramienta) (Este CD viene empacado con el Panel de Control de la máquina en la caja de accesorios) Nota: Si la carpeta ya existiera en la memoria USB, será sobrescrita. Favor de mover los archivos a otra carpeta o memoria antes de usar la herramienta de copiado.
  • Página 154: Reinstalación/Actualización El Software Del Sistema De La Plk Serie G

    Reinstalación/Actualización el software del sistema de la PLK serie G Nota : Siga un método para copiar la carpeta del sistema a la memoria USB. Nota : El software del sistema no se actualizará si la versión que se intenta instalar es la misma que la de la máquina.
  • Página 155: Pantalla De Modelo/Idioma

    4. Quitar la memoria USB Pantalla de Modelo/Idioma La pantalla mostrará el último Modelo e Idioma así como que el sistema se ha actualizado. La pantalla podría mostrar el nombre de los archivos de “mesa” (arriba) o de secuencia a pasos (abajo) si el usuario los ha creado.
  • Página 156 Si se necesita seleccionar nuevamente el Idioma/Modelo Pantalla Modelo/Idioma 1. Para seleccionar el idioma de pantalla, Pulsar 2. Seleccione el Idioma, luego pulse En este ejemplo se selecciona el inglés. 3. Para seleccionar el modelo de máquina, pulse 1010EX 1010K2 2010R 4.
  • Página 157 En este ejemplo el Idioma de pantalla fue Inglés y el modelo de máquina seleccionado fue 1010. 5. Pulse para guardar los ajustes. Nota: La versión del software puede ser comprobada presionando el icono. icono sirve hacer ajustes personalizados de mesa y de secuencia de pasos. Esto no es necesario ya que se está...
  • Página 158: Conexiones De La Maquina A La Caja De Control

    Machine to Control Box Connections...
  • Página 159: Conexiones De La Tarjeta De Solenoides

    Solenoid Board Connectors Note: [OP1 and OP2 are extra for custom applications and also have a higher amp rating] Requires special connector...
  • Página 160: Conectores Molex Usados Para Aplicaciones A La Medida

    Molex Connectors used for Custom Applications CON M (General Purpose Output) Max. 500ma Signal Initial setting Pin No. [FN1] Function code 1 +24V +24V [FN2] Function code 2 [NO] No setting +24V +24V [NO] No setting +24V +24V +24V +24V +24V +24V [NO] No setting...
  • Página 161: Esquema De La Tarjeta De Circuitos

    Circuit Board Layout...
  • Página 162: Error / Message Display

    [17] Error / Message display 1.[E-***] Error code *.When the error message is displayed, confirm the contents and investigate according to the following table. *.The machine can be restored to the normal mode by turning off the power once and turning on again. CODE ERROR NAME PROBABLE CAUSE...
  • Página 163 CODE ERROR NAME PROBABLE CAUSE INSPECTION X-Motor A Phase Defect Error -The connector of X-axis motor cable has not been firmly inserted. -Check insertion of the connector. E-029 -X-axis motor cable has been disconnected. -Check the wiring of the cable. X-Motor B Phase Defect Error -The connector of X-axis motor cable has not been firmly inserted.
  • Página 164 CODE ERROR NAME PROBABLE CAUSE INSPECTION X axis home positioning sensor error -The connector of X-home sensor cable has not been firmly inserted. -Check the insertion of the connector. E-058 -X-home sensor cable has been disconnected. -Check the X-axis home sensor signal by using IN/OUT setting mode. Y axis home positioning sensor error -The connector of Y-home sensor cable has not been firmly inserted.
  • Página 165 2.[M-***] Message code CODE MESSAGE SUB-MESSAGE M-001 NEEDLE IS NOT CORRECT POSITION RETURN NEEDLE TO UP POSITION BY HAND OR NEEDLE UP ICON M-002 NEEDLE THREAD WAS BROKEN PLEASE THREAD THE NEEDLE M-003 CLAMP IS UP TURN ON THE FOOT SWITCH (BLACK FOOT SWITCH) M-004 UP COUNTER SET VALUE UP Please touch Enter Icon...
  • Página 166 CODE MESSAGE SUB-MESSAGE M-055 TOO MANY STITCHES PLEASE DECREASE THE NUMBER OF STITCH M-056 OUT OF DATA NUMBER(5000point) PLEASE DECREASE THE INPUT POINT M-057 OUT OF AREA LIMIT PLEASE MAKE THE DATA IN THE AREA LIMIT M-058 TOO SHORT STITCH LENGTH PLEASE INPUT THE VALUE WITHIN THE RANGE M-059 TOO LONG STITCH LENGTH...
  • Página 167 CODE MESSAGE SUB-MESSAGE M-103 MAKE CIRCLE DATA? ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON M-104 MAKE CURVE DATA? ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON M-105 MAKE BROKEN LINE DATA? ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON M-106 MOVING TO END DATA...
  • Página 168 CODE MESSAGE SUB-MESSAGE M-215 WRITING SEWING DATA INTO THE INTERNAL MEMORY… PLEASE WAIT FOR A WHILE M-216 DELETING SEWING DATA IN THE INTERNAL MEMORY… PLEASE WAIT FOR A WHILE M-217 READING SEWING DATA FROM THE INTERNAL MEMORY… PLEASE WAIT FOR A WHILE M-218 DELETES SEWING DATA IN THE INTERNAL MEMORY ARE YOU SURE?
  • Página 169 CODE MESSAGE SUB-MESSAGE ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON M-296 COPIES ALL PATTERN DATA *IF THERE IS SAME NUMBER IN THE MEMORY,DATA IS OVERWRITTEN M-297 OVERWRITES COMBINATION DATA ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON M-298 CLEARS COMBINATION FORM ARE YOU SURE?

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