LA PANTALLA CAMBIARA DE LA MEMORIA
INTERNA
A LA MEMORIA USB
6. PULSAR LA TECLA QUE TENGA EL NÚMERO Y
EL NOMBRE DEL DISEÑO A LEER
(PARA ESTE EJEMPLO SE USO EL 800)
7. PULSAR LA TECLA
ENTER
SE LEERÁ EL DISEÑO SELECCIONADO
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NOTA: SI EL MISMO NÚMERO DE DISEÑO
EXISTIERA EN LA MEMORIA INTERNA UNA
PANTALLA APARECERÁ PREGUNTANDO SI SE
DESDEA SOBREESCRIBIR EL DISEÑO.
PARA CANCELAR PRESIONAR LA TECLA
PARA SOBREESCRIBIR EL DISEÑO PULSAR LA
TECLA
ENTER
NOTA: CUANDO SE TERMINE LA LECTURA DE
DISEÑOS DESDE LA MEMORIA USB QUITAR LA
MEMORIA USB Y GUARDALAR EN UN LUGAR
SEGURO.
LA MÁQUINA NO FUNCIONARA CON LA
MEMORIA USB DENTRO
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