COSER EN ALTA VELOCIDAD A EL PUNTO 2 [LARGO DE PUNTADA Y VELOCIDAD SIN CAMBIOS]
EJEMPLO, COSER 2 PUNTADAS A BAJA VELOCIDAD AL INICIO DEL PUNTO 2
COMPLETAR EL MOVIMIENTO A EL PUNTO 2
NOTA: EL LARGO DE PUNTADA SE PUEDE CAMBIAR EN CUALQUIER MOMENTO USANDO LA TECLA
"MÉTODO DE DISEÑO"
USAR EL TECLADO NUMÉRICO PARA CAMBIAR EL LARGO DE LA PUNTADA Y DESPUÉS PULSAR.
8. USANDO LA TECLA
X +20MM A EL PUNTO 2
9. PULSAR LA TECLA
CON LA TECLA
VELOCIDAD A BAJA
USANDO LA TECLA FLECHA,
X +6MM. IGUAL A 2 PUNTADAS, SI EL
LARGO DE PUNTADA ES DE 3MM
PULSAR LA TECLA
CAMBIAR LA VELOCIDAD A ALTA
USANDO LA TECLA FLECHA,
X +14MM A EL PUNTO 2
PULSAR LA TECLA
(PATTERN METHOD) Y LUEGO LA TECLA "LARGO DE PUNTADA".
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FLECHA, MOVER
CAMBAR LA
MOVER
MOVER