Funciones Principales; O También Se Puede Pulsar El Botón - Favero CONSOLE-300 Manual De Uso

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ESPAÑOL
2.4.

Funciones principales

A continuación, se describen las funciones principales de la consola, que pueden ser ejecutadas con los botones
del teclado (Fig. 2.2).
Seleccionar deporte
Iniciar un partido nuevo
Cargar un valor programado en
el cronómetro
Poner en marcha y parar el
cronómetro
Modificar el cronómetro
Cargar tiempo de posesión de
pelota (shot time)
Poner en marcha y parar el
tiempo de posesión de pelota
Asignar puntos
Asignar faltas de equipo
Asignar y poner en cero un
tiempo de penalización
Modificar tiempo de penalización Pulsar el botón
Asignar tiempos muertos
Cargar tiempo muerto
Cambiar tiempo de posesión de
pelota
Aumentar periodo o set
Activar señal acústica
manualmente
00307-M01-01-ML - Console-300 User Manual
Pulsar directamente el botón
nuevo
.
F6
O también se puede pulsar el botón
programación. Seguidamente, pulsar los botones
seleccionar el deporte deseado.
NEW
Pulsar el botón
.
GAME
LOAD
Pulsar el botón
edit
para cargar uno de los tiempos programados.
START
Pulsar el botón
en el cuadro
STOP
LOAD
Pulsar el botón
edit
para seleccionar los minutos, los segundos o las décimas y los botones
[+] para efectuar la variación.
F3
Pulsar los botones
LOAD
tiempos programados en el tiempo de posesión de pelota.
START
Pulsar el botón
en el cuadro
STOP
sido puesto en marcha antes.
Pulsar el botón
POINTS
[
] y
[
] / [
] para efectuar la variación.
+2
+3
+5
F4
O también se puede pulsar directamente los botones
En los deportes donde está previsto, pulsar el botón
[
] y
[
] para efectuar la variación y el botón
-1
+1
F1
F2
valor en cero.
También se pueden pulsar directamente los botones
En los deportes donde está previsto, pulsar el botón
[
] y
[
] para cargar uno de los tiempos programados y el botón
F1
T1
F2
T2
[
] para poner en cero la penalización corriente. El sistema administra un
F3
Clr
tiempo de penalización por equipo a la vez.
FOULS
other
para seleccionar los minutos o los segundos y los botones
efectuar la variación.
En los deportes donde está previsto, pulsar el botón
[
] y
[
] para efectuar la variación.
-1
+1
F1
F2
TIME
Pulsar el botón
seguido de
OUT
[
] para cargar uno de los tiempos programados.
T2
En los deportes donde está previsto, pulsar el botón
indicación en el marcador mantener apretado el botón durante 2 segundos.
Pulsar el botón
. Según el deporte seleccionado, se pueden poner en cero
PERIOD
automáticamente los tiempos muertos, las faltas o los tanteos.
Mantener pulsado el botón
22 / 44
y, luego, los botones
F6
PROG
IN-OUT
y después los botones
.
GAME TIME
seguido de
[
]; después, usar el botón
F4
LOAD
y
en el cuadro
14s
. Atención: el cronómetro debe haber
SHOT TIME
y a continuación los botones
seguido de
[
]; después, usar el botón
F4
[
]; luego, los botones
F4
.
SOUND
[-] y
F2
F3
para entrar en el menú de
[-] y
[+] para
F2
F3
[
],
[
] y
F1
T1
F2
T2
para cargar los dos
SHOT TIME
[
],
[
-1
+1
F1
F2
y
.
F1
F4
FOULS
y luego los botones
other
[
] para poner el
Clr
F3
y
.
F2
F3
FOULS
; luego, los botones
other
[-] y
F2
F3
TIME
; luego, los botones
OUT
[
] y
F1
T1
POSSESSION
. Para apagar la
< >
F
E
AVERO
LECTRONIC
[+] o de
[
]
F3
T3
[
]
F1
[-] y
F2
],
F3
[
]
F1
[+] para
F2
D
ESIGN

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