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Usage plus complexe (2) – Fonctions d'édition –
Simulation de pièce (RoomSim)
Touche
Paramètre
MAIN
RevTime
IniDelay
Width
Height
Depth
Wall Vary
Wall Vary Fine
Listening Position
HighRatio
LowRatio
Diffusion
Width Fine
Height Fine
Depth Fine
Width Decay
Height Decay
Depth Decay
FINE
ER/REV Balance
ER/REV Delay
Density
HPF
LPF
Space Mod
Paramètres communs
ProR3 Effet de réverbération
Valeur
0.3 ~ 99.0 s
Temps d'étouffement de la réverbération.
0.1 ~ 200.0 ms
Temps de retard avant le début de la réverbération.
0.5 ~ 46.7 m
Simulation de la largeur de la pièce.
0.5 ~ 46.7 m
Simulation de la hauteur du plafond.
0.5 ~ 46.7 m
Simulation de la profondeur de la pièce.
Simulation des murs (lisses 0 → rugueux 30)
0 ~ 30
–100 ~ +100
Réglage fin de la simulation des murs.
Front, Center, Rear
Position dans la pièce.
Temps d'étouffement des composants aigus de la réverbéra-
X0.1 ~ X1.0
tion; dépend de RevTime.
Temps d'étouffement des composants graves de la réverbé-
X0.1 ~ X2.4
ration; dépend de RevTime.
0 ~ 10
Diffusion de la réverbération.
–100 ~ +100
Réglage fin de la simulation de largeur.
–100 ~ +100
Réglage fin de la simulation de hauteur.
–100 ~ +100
Réglage fin de la simulation de profondeur.
Temps d'étouffement des composants de largeur de la réver-
RT X0.1 ~ 10.0
bération; dépend de RevTime
Temps d'étouffement des composants de hauteur de la
RT X0.1 ~ 10.0
réverbération; dépend de RevTime
Temps d'étouffement des composants de profondeur de la
RT X0.1 ~ 10.0
réverbération; dépend de RevTime
Balance de niveau entre les premières réflexions et la réver-
0/100 ~ 100/0
bération.
Différence de temps entre les premières réflexions et la
0.1 ~ 100.0 ms
réverbération.
0 ~ 100
Densité des réflexions.
Thru, 40 Hz ~ 1.0 kHz
Fréquence de coupure du filtre passe-haut.
400 Hz ~ 20 kHz, Thru
Fréquence de coupure du filtre passe-bas.
0 ~ 10
Niveau de modulation.
Voyez la section "Paramètres communs" à la page 27
Description